2004/11/15 掲載
2004/12/18 Version2に差し替え
2005/02/28 Version3に差し替え
2005/03/26 「理想は現実の墓」のURL変更
2005/04/15 「理想は現実の墓」のURL変更
2005/06/09 「理想は現実の墓」のURL変更
2005/06/10 Version4に差し替え(るるさんの希望により過去のVersionは削除いたしました)
【るる的弓師育成方法 Version4】 Writing by 狩人るる Date:2005/06/10
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★前書き
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Lv120〜138を過ごし、追加パッチによって考えが少し変わったので書き直し。
現在の私自身のスキル振りとは違っていますが、振り直し券が無料(格安)なら推奨通りに変更します。
スキル振りにあまり関係のない雑記も書いてます…
▽全体的な補足
・振る順番よりも最終的にどのスキルを捨てるかの方が重要です
・振る順番は多少前後しても問題ありません(ブースターを早めに多く振って手間を減らしたい等)
・大雑把に言うと【アローブロー派、EX捨て、3次職万能型】のスキル振りです
▽韓国パッチ情報「弓師の射程距離Upと鷹の仕様変更」
・仕様変更後の各スキルLvの詳細値や使い勝手が不明なため、
このパッチについては考慮をせずに現状の仕様での育成法としております
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★目次
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▽スキル振り
・スキル振りについての変更履歴
・1次職スキル振り(アーチャー)
・2次職スキル振り(ハンター)
・3次職スキル振り(レンジャー)
・Lv120時点の習得スキル(推奨)
・Lv120時点の習得スキル(狩人るる/参考までに)
▽雑記等
・ステータス振り
・おすすめ狩場とモンスター
・チャーリークエスト利用で1次職前半を楽に過ごす方法
・スラスト[10]止めにて移動速度140%の簡易実現方法
・破魔の弓によるDEX特化弓師について
・弓師育成関連おすすめサイト
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★スキル振りについての変更履歴
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▽Version1→2の変更点[2004/12/18]
・2次職を楽に過ごすため、アローブロー→ダブルショット推奨へ変更
▽Version2→3の変更点[2005/02/28]
・火ブルよりイエペペに行くことが多くなった事と初弾の安定度のため、ファイアショット見直し
・移動速度関連装備や移動薬を考慮に入れ、スラスト削りのスキル振り
・3次職を最初から視野に入れているため、ダブルショット→アローブロー推奨へ変更
▽Version3→4の変更点[2005/06/10]
・スラスト[10〜20]→[10]止めの推奨へ変更
・スキル振りの順番を、ショーワ裏通り3を考慮してパペット[6]の先上げに変更
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★1次職スキル振り(アーチャー)
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■習得スキル
・アローブロー [20] Lv17 3次スキルのストレイフ習得までのメイン攻撃スキル
・祝福 [ 3] Lv18 アマゾンの目習得のために[3]必要
・アマゾンの目 [ 8] Lv20 MAX必須。
・クリティカル [20] Lv27 MAX必須。確率40%でダメージ100%上乗せ
・フォーカス [10] Lv30 3次以降で使用するため余ったSPを振っておく
※とりあえず祝福は[3]止め、フォーカスは最後に振る、にしておけば振る順番はあまり関係ないです
※強化斧などを使い、弓以外の武器で1次職を過ごす場合はスキルの順番は不定でいいです
■未習得スキル
・祝福 [16](3習得) 弓師は命中率で困ることなど実体験上一切ありえないので完全に不要
・フォーカス [20](10習得) 2次のSPとあわせてMAXとする
・ダブルショット[20] ストレイフが実用可能範囲になると不要
※アローブロー …最大ダメージ、KB:ノックバックしやすい、3次以降でも一応使い道有り
※ダブルショット…安定したダメ、効率:平均ダメージはアローブローより上、1次2次においてLv上げが楽
※2次で楽(ダメージ効率重視)をしたい人はアローブローではなくダブルショットを選んでください
Lv70時点で振る祝福が[1]減るだけですのでスキル振りには影響ありません
どちらにせよ3次以降は両方とも使わなくなるんですが、一応使い道のあるアローブローを推奨にしてます
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★2次職スキル振り(ハンター)
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■習得スキル
▽旧大陸時代
・アローボム [ 1] Lv30 前方範囲攻撃+気絶。1振るだけで即使えるので最初に振っておきます
・プログレス [19] Lv37 最速で[19]へ。MAXにしないのは19→20にしても命中率しか上がらないため
・ブースター [ 5] Lv38 ソウルアロー用、[5]でも50秒効果がありますので充分使えるはず
・ソウルアロー[ 3] Lv39 [3]あれば90秒効果があります。矢の持ち歩き数を大幅に減らせます
・アローボム [15] Lv44 とりあえず[15]まではMP消費に影響無しで威力が上がるので振っておきます
・PKB [20] Lv51 Jrイエティ狩りに使えます。将来不要になっても使わないだけなのでMAXに
▽新大陸時代
・アローボム [30] Lv56 Jrイエティ狩りの効率上げのため。PKBの前に上げてもOKです
・ソウルアロー[10] Lv58 Lv60からゾンビ狩りに行くため、矢の補給を完全に不要にしておく
・ブースター [20] Lv63 常用補助スキルはMAXで困ることなどありません。MAXに
・フォーカス [20] Lv67 1次で振っておいたSPとあわせてMAXへ。回避率Upは一応使います
・ソウルアロー[20] Lv70 はっきり言って[20]も要りませんが、祝福に振っても無意味なのでMAXに
・プログレス [20] Lv70 他にSPを振るスキルもないので余ったSPを振っておく
・祝福 [ 4] Lv70 他にSPを振るスキルもないので余ったSPを振っておく
■未習得スキル
・祝福 [16](4習得) 1次と同じ
・ダブルショット[20] 1次と同じ
・EXアタック [30] 3次ではボムはたまに使用しますがアローブローは常用しないので不要
私の1stキャラはEX有りの弓師です。EXが有れば火力は上がりますが、
3次以後は不要なため、他を削ってまでEXに振る必要性がないです
※旧大陸時代とか書いてますが、私が当時狩ってた狩場で分けているだけです
今ならルディとかの方が狩りやすいのかもしれませんので、2次職前半後半と読み替えた方がいいかもです
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★3次職スキル振り(レンジャー)
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■習得スキル
▽確定のスキル振り
・モータルブロー [ 1] Lv70 [1]振りでも効果が期待できるため最初に振る
・ストレイフ [20] Lv77 最速でMAXを。ただしLv70〜はゾンビ狩りのため一撃確殺になるまででOK
・パペット [ 6] Lv79 [1]あればJrバルやライカン狩りに、[6]あれば火ブルや親分狩りが可能
・ストレイフ [30] Lv82 3次職の基本攻撃スキル。全狩場での効率UpのためMAXにしておく
・モータルブロー [ 5] Lv84 レイン習得用、[5]あれば発動率40%威力150%です
・ファイアショット[ 1] Lv84 ボムだとタゲ取り時に時間差が出来るため、確実なタゲ取り用に使用可
・アローレイン [30] Lv94 対雑魚敵殲滅用、ゼロ距離で撃てるので敵の集団の中でも連射が可能
・シルバーホーク [ 1] Lv95 [1]振っても最終的なスキル振りには影響無し(鷹[1]なら他MAXが可能)
・スラスト [10] Lv98 メトスや移動丸薬により対効果が減ってますが、[10]は必要なはず…
▽最終的にはMAX推奨
・モータルブロー [20] Lv120 必須ではないですがMAX推奨。パッシブなので最終的にはMAXにしておく
※親分しか狩らないつもりならレインではなくファイア先振りの方がいいかもしれません
※今は移動丸薬やタオル等の存在があるので、スラストは後回しに出来ます
■未習得スキル(Lv98時点)
・祝福 [16](4習得) 1次と同じ
・ダブルショット [20] 1次と同じ
・EXアタック [30] 2次と同じ
・モータルブロー [20](5習得) Lv98時点でMAXにする必要性は無いですが、Lv120時点ではMAXにする
・スラスト [20](10習得) ※
・パペット [20](6習得) ※
・ファイアショット[30](1習得) ※
・シルバーホーク [30](1習得) ※
※Lv98〜120は下記[スキル考察]と[Lv120時点の習得スキル(推奨)]を参照、振る順番は狩場に左右されます
■スキル考察
[ ]内は推奨SP
・スラスト [10] スラスト[10]で+20%。移動薬で+10%。鎧と靴強化合計で+3〜10%
移動薬常時使用にてスラスト+装備だけで140%が理想です
移動薬未使用にて140%移動にこだわる人は[20]でも可ですがお勧めしません
その分のSPを別スキルに振ったほうがいいです
[20]振った場合はアールン闇やメトス等による移動補正の恩恵が減ります
仕様変更により移動速度の限度が140%を超えない限りは[10]振りでいいはず…
※便利な狩場:ゾンビ、ファイアブル、親分
・モータルブロー [20] MAX推奨。逆にモータルを削ってまで振るほどのスキルはありません
実戦でよくありますが、敵が目の前に沸いてもモータルで倒せる事があります
モータルを振ってなければ意味のない弓殴りが発生するだけなので
モータルを主軸に狩る事はないですが、非常に優秀な補助スキルです
レイン用に必ず[5]振るので使いやすさを実感してからMAXへ振る選択も可能
スキル振り順番としては最終的にMAXになっていればいいのでLv120でMAX推奨
※便利な狩場:基本的にどこでも、ゾンビ、ラッシュブル
・パペット [15,18,20] ファイアブルでも安置に置いて使うパターンが多いためMAXはいらないです
が、MAXであれば壊れる事はほぼないので、耐久力の点ではMAXで役立ってます
3の倍数を推奨するのは効果時間が10秒ずつ増えるからです([6]=20秒,[9]=30秒)
ちなみにMAXでも、親分相手に下段設置した場合に破壊される事がたまにあります
※便利な狩場:イエペペ、ウェア、ライカン、Jrバル、ファイアブル、親分 etc
・ファイアショット[28,30] イエペペ狩りや雑魚退治に効果を発揮。私自身は[1]しか振ってないですけど
[28]以降は1%しかダメージが増えないので[28]振りでもOKかと
ファイアが欲しいなと実感するのは初弾ボムで倒しきれない雑魚がいるMAPです
ショーワの敵が火弱点になってますので、現状ではやはり振った方がいいスキル
ジャクム本体が召還する"オーパーツ"が氷属性なので、必要性が上がりました
※便利な狩場:イエペペ、親分、ボムの初段で掃除できない雑魚が多数いるMAP
・アローレイン [30] MAX必須。零距離発動可能。雑魚殲滅から強敵のタゲ取りまで行なえます
よく使うパターンとしては敵の群れに飛び込んで使用し、
その後連打して殲滅を行なうorパペットを出してタゲ移行後にストレイフ等
※便利な狩場:ほぼ全てのMAP
・シルバーホーク [16,21] 気絶率が低いとタゲを取るだけで邪魔、気絶90%になる[16]で実用可能範囲
これ以上新しい敵が出ないなら[1]でも問題はないと思われるスキルです
ただし、今後のパッチを見越して最低限[16]は振っておきたいスキル
※便利な狩場:ルイネル、ファイアブル
・ストレイフ [30] MAX必須。考察は省略
■現状(Lv136時点)の狩人るるにおけるスキル感想
<鷹と案山子>
現在、Jたこ使用時で最大攻撃力が約3370になってますが、
Jたこ使用時にストレイフ2発以内で確殺出来ない通常の敵は「親分,ファイアブル,ウェンペペ」だけです。
2発以内の敵の場合、強敵用スキルのパペットはほぼ不要ですし、
シルバーホークも仮に100%気絶するとしても狩り速度に鷹の攻撃速度が追いついてきません。
SPを振った当時はファイアブル相手にパペットとシルバーホークが役立つと思いファイア捨てにしました。
ですが、実際には鷹はあまり使っていませんし、パペットも安置に置いて使う事が多いのでMAX不要です。
安置に置かず、ファイアブルの後ろに置き(MAXなので)ほぼ壊れないのを利用してる事も多々あります。
親分狩り時には上段に置かずに下段において効率を上げています。たまに壊されますが…
<火矢>
ファイアショットですが、私はタゲ取り用(およびネタ用)に[1]振っています。
威力52%なのでMAX時の約3分の1ですが、Jrイエティ相手に3000↑のダメージが時々出ます。
クリティカルが100%上乗せなのか属性補正込みで掛け算上乗せなのかは不明ですが、
MAXにしてれば6000↑とか9000↑が出てるのかと思うと、ファイア捨てたのは失敗だったと思ってます。
※現段階での私の感想です。将来のパッチ内容次第では鷹と案山子MAXが有効な敵が出るかもしれません。
※火ブルや親分以上の敵が出ないなら鷹[1]他[MAX]で何の問題もありませんが…
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★Lv120時点の習得スキル(推奨)
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▽1次
祝福 [ 4]
アマゾンの目 [ 8](MAX)
クリティカル [20](MAX)
フォーカス [20](MAX)
アローブロー [20](MAX)
ダブルショット [ 0]
▽2次
プログレス [20](MAX)
EXアタック [ 0]
ブースター [20](MAX)
PKB [20](MAX)
ソウルアロー [20](MAX)
アローボム [30](MAX)
▽3次
スラスト [10] …[10]で止めて、その代わりに別スキルへSP振る事を推奨
モータルブロー [20](MAX)
パペット [15] …効果時間50秒( [18]で60秒 )
アローレイン [30](MAX)
ファイアショット[30](MAX)
シルバーホーク [16] …気絶率90%( [21]で95% ですが現状では鷹を有効活用できる敵がいない)
ストレイフ [30](MAX)
※移動140%にこだわらず、スラスト[10]止めをお勧めします
※常時移動丸薬を使う選択をすれば、SPを別スキルへと[10]多めに振れます
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★Lv120時点の習得スキル(狩人るる/参考までに)
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▽1次
祝福 [15]
アマゾンの目 [ 8](MAX)
クリティカル [20](MAX)
フォーカス [20](MAX)
アローブロー [20](MAX)
ダブルショット [ 0]
▽2次
プログレス [19]
EXアタック [ 0]
ブースター [20](MAX)
PKB [20](MAX)
ソウルアロー [10]
アローボム [30](MAX)
▽3次
スラスト [20](MAX)
モータルブロー [20](MAX)
パペット [20](MAX)
アローレイン [30](MAX)
ファイアショット[ 1]
シルバーホーク [21] … 残SP[9](ホーク予定でしたが4次情報やパッチ次第ではファイアへ)
ストレイフ [30](MAX)
※パッシブなので祝福に振りましたけど無意味です
※4次スキルに前方範囲攻撃がなければ、スラストとパペットとホークをファイアに振りなおすかも…
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★ステータス振り
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STR:LV+5
DEX:残り全部
INT:4
LUK:4
※STRは弓装備のために必要です。
※現時点では90弓の"メトス"が最上位武器のため、装備補正込みでSTR[95]までで止めてください
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★おすすめ狩場とモンスター(情報が古いかも)
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Lv15まで、そびえたつ木1 :スルラ …強化した両手斧とかだと非常に楽
Lv25まで、ジパング :緑キノコ/青キノコ
Lv35まで、ありの巣1 :角キノコ/ゾンビキノコ
Lv48まで、荒野2 :ファイアボア
Lv52まで、地下鉄B2 :Jrレイス
Lv60まで、氷の道1 :Jrイエティ
Lv80まで、死の森1〜4 :クーリゾンビ
Lv80以降、ショーワ裏通り3:親分 …パペットを駆使して狩れれば、かなり効率がいいそうです
Lv95以降、試練の洞窟3 :ファイアブル
※上記狩場をメインとして、時々他の場所でも狩るといいと思います
※Lv20ぐらいまでは後述の"チャーリークエスト利用で1次職前半を楽に過ごす方法"もあります
※Lv30以降はルディブリアムなどの新MAPが出来ているので他にも狩りやすい場所があるかもです
※Lv35〜40ぐらいまでは、PTメンバーの火力があって効率良く回れるならルディクエ参加でもいいかもです
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★チャーリークエスト利用で1次職前半を楽に過ごす方法
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利用している人は多数いるでしょうが、オルビスにいるチャーリーとETCアイテムが交換出来ます。
メインキャラでやっている人は特に何も思わないでしょうけど、この交換時に経験値が500もらえます。
これをサブキャラ(この育成法で言えば新規弓キャラ)で交換を繰り返し行うと
Lv10経験値ゼロから開始して34回交換でLv15に、累計149回交換でLv20になります。
ちなみにLv25にするには累計446回交換、Lv30にするには累計1091回交換の必要があります。
序盤に楽するための強化斧などが無い場合はこちらの方法で育てるのもいいかもしれません。
※エリニアからオルビスへ渡るための船はLv10から乗れます
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★スラスト[10]止めにて移動速度140%の簡易実現方法
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▽狩り時
・[+20]スラスト[10]
・[+10]移動薬 or ヒュンケル金 or アールン闇 or メトス
・[ +5]ペット
・[ +3]全身鎧
・[ +2]靴(アイゼン強化)
▽狩りをしない時は移動薬(or移動補正無し武器)の代わりに下記を装備して代用可能
・[+15]赤い鞭
・[+10]赤浮き輪
・[+10]タオルorバスタオル
・[ +8]革靴(移動100%*5強化)
※移動薬込みで合計140%になるように移動補正有り武器or靴と全身鎧の強化成功がベストかと
※ + の値は一般的かなと思われる値を表記しています
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★破魔の弓によるDEX特化弓師について(Lv136時点)
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DEX特化弓師は本当に強いのか? と、時々聞かれるので実際に私のLv,装備の強化内容を
そのままDEX特化ステータスに置き換えて破魔の弓に持ち替えた場合での攻撃力検証を行ってみました。
スキル振りとは何も関係ありませんが、とりあえず参考程度にどうぞ。
[検証]
▽共通事項
Lv :136
弓 :[標準+22,DEX4]を使用
手袋 :攻撃11,DEX2
マント:攻撃2,DEX5
全身鎧:DEX26,STR2
靴 :DEX15
耳飾り:DEX11
兜 :DEX6
攻撃力算出式:(DEX*3.4+STR)/100*(攻撃力+20) ※Jたこ使用
▽【DEX特化ステータスによる破魔の弓装備時】[攻撃100,DEX4]
ステータス:DEX693,STR4
補正合計 :攻撃113,DEX69,STR2
攻撃力算出:((693+69)*3.4+6)/100*(113+20) → 【最大攻撃力:3453】
▽【アールン装備時】[攻撃107,DEX4]
ステータス:DEX614,STR83
補正合計 :攻撃120,DEX69,STR2
攻撃力算出:((614+69)*3.4+85)/100*(120+20) → 【最大攻撃力:3370】
▽【メトス装備時】[攻撃112,DEX4]
ステータス:DEX604,STR93
補正合計 :攻撃125,DEX69,STR2
攻撃力算出:((604+69)*3.4+95)/100*(125+20) → 【最大攻撃力:3455】
▽【100弓装備時】[名称未定:攻撃117,DEX4]
ステータス:DEX594,STR103
補正合計 :攻撃130,DEX69,STR2
攻撃力算出:((594+69)*3.4+105)/100*(130+20) → 【最大攻撃力:3538】
[考察]
上記はLv136ステータスでの計算結果ですが、Lv100,120,200時点ステータスでの算出結果も載せます。
Lv100時点【 破魔の弓[2639] > 100弓装備[2620] > 90弓装備[2568] > 80弓装備[2513] 】
Lv120時点【 100弓装備[3130] > 破魔の弓[3091] > 90弓装備[3061] > 80弓装備[2989] 】
Lv136時点【 100弓装備[3538] > 90弓装備[3455] ≧ 破魔の弓[3453] > 80弓装備[3370] 】
Lv200時点【 100弓装備[5170] > 90弓装備[5033] > 破魔の弓[4900] ≧ 80弓装備[4893] 】
となり、Lvが上がるほどDEX特化弓師(破魔の弓)の優位性は薄れていきます。
・Lv100時点では破魔の弓装備の方が圧倒的に攻撃力が高いです
・Lv136時点でメトス強化をしてやっと互角の攻撃力になります
[結論]
同等の強化内容,Lvである限り、現状ではDEX特化弓師の方が攻撃力が高いです。
将来的(上位武器の実装,Lvの上昇)に攻撃力が逆転するとはいえ、その時期はかなり後の方になりますので
DEX特化弓師で3次職を強力な火力で過ごすという選択も有りかと思われます。
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★後書き
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・いろいろと好き勝手な事を書いていますが、当然ながら最善とは限りません。
あくまでも【参考程度】にどうぞ。4次職の情報が出ない以上は結論などは出ませんし、
4次情報が出た後でも弓師スキル振りに関しての結論は出ないものと思われます。
・この育成法は"たこ皇帝"さんの管理するサイト「friends of maple」に掲載していますが、
「friends of maple」は"狩人るる"の管理するサイトではありません。