2004/11/15 掲載
2004/12/18 Version2に差し替え
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【るる的弓師育成法 Version5】 Writing by 狩人るる Date:2005/08/17
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★前書き
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Lv120〜150を過ごし[射程Upと鷹仕様変更][海賊][武器庫][ファントム]追加パッチに合わせて育成法を更新。
新しい狩場や装備、書などに影響されて前と考え方が変わっている所もあります。
スキル振りには直接関係のない雑記も書いてます。
▽全体的な補足
・振る順番よりも最終的にどのスキルを捨てるかの方が重要です
・振る順番は多少前後しても問題ありません(ブースターを早めに多く振って手間を減らしたい等)
・大雑把に言うと【ダブルショット派、EX捨て、3次職万能型】のスキル振りです
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★目次
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▽スキル振り
・スキル振りについての変更履歴
・1次職スキル振り(アーチャー)
・2次職スキル振り(ハンター)
・3次職スキル振り(レンジャー)
・3次職スキルと狩場感想
・Lv120時点の習得スキル(推奨)
・Lv120時点の習得スキル(狩人るる/参考までに)
▽雑記等
・ステータス振り
・おすすめ狩場とモンスター
・チャーリークエスト利用で1次職前半を楽に過ごす方法
・スラスト[10]止めにて移動速度140%の簡易実現方法
・破魔の弓によるDEX特化弓師について
・かりんサーバにおけるレンジャースキル振り実態調査
・弓師育成関連おすすめサイト
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★スキル振りについての変更履歴
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▽Version1→2の変更点[2004/12/18]
・2次職を楽に過ごすため、アローブロー→ダブルショット推奨へ変更
▽Version2→3の変更点[2005/02/28]
・火ブルよりイエペペに行くことが多くなった事と初弾の安定度のため、ファイアショット見直し
・移動速度関連装備や移動薬を考慮に入れ、スラスト削りのスキル振り
・3次職を最初から視野に入れているため、ダブルショット→アローブロー推奨へ変更
▽Version3→4の変更点[2005/06/10]
・スラスト[10〜20]→[10]止めの推奨へ変更
・スキル振りの順番を、ショーワ裏通り3を考慮してパペット[6]の先上げに変更
▽Version4→5の変更点[2005/08/17]
・基本射程距離上昇のため、アマゾンの目を振る順番を後回しに
・3次職になって10ヶ月以上経ちますが、アローブローを使う場面が少ないのでダブルショット推奨へ変更
・パペットと鷹の有用性が上がったため、モータルを[MAX]から[10]振りへと変更
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★1次職スキル振り(アーチャー)
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■習得スキル
・アローブロー [ 1] Lv10 ダブルショット習得用
・クリティカル [20] Lv17 MAX必須。確率40%でダメージ100%上乗せ
・祝福 [ 3] Lv18 アマゾンの目習得のために[3]必要
・アマゾンの目 [ 8] Lv21 MAX必須。射程Up
・ダブルショット[20] Lv27 3次スキルであるストレイフ習得までのメイン攻撃スキル
・フォーカス [ 9] Lv30 3次以降でも使い道があるため余ったSPを振っておく
※祝福は[3]で止めてフォーカスは最後に振る、にしておけば振る順番はあまり関係ないです
※強化斧などを使い、弓以外の武器で1次職を過ごす場合はスキルの順番は不定でいいです
■未習得スキル
・祝福 [16](3習得) 弓師は命中率で困ることなど実体験上ありえないので不要(例外:大親分)
・フォーカス [20](10習得) 2次のSPとあわせてMAXとする
・アローブロー [20](1習得) ダブルショットとの2択。ストレイフが実用可能Lvになるとその後は不要
■アローブローとダブルショットについて
・ダブルショット…平均ダメージ重視:平均ダメージはアローブローより上、通常はこちらを選択
・アローブロー …最大ダメージ重視:ノックバックさせやすい、3次以降でも一応使い道有り
要するに1次〜3次初期まで楽をしたいならダブルショット、
2次で多少苦労してもいいから3次以降でも(一応)使えるスキルを残したいならアローブローです
自分で再度弓師やるなら最大ダメにこだわりたいのでアローブローを使いますが、
育成法のお勧めとしてはダブルショット振りとしています
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★2次職スキル振り(ハンター)
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■習得スキル
▽旧大陸時代
・アローボム [ 1] Lv30 前方範囲攻撃+気絶。1振るだけで即使えるので最初に振っておきます
・プログレス [19] Lv37 最速で[19]へ。MAXにしないのは19→20にしても命中率しか上がらないため
・ブースター [ 5] Lv38 ソウルアロー用、[5]でも50秒効果がありますので充分使えるはず
・ソウルアロー[ 3] Lv39 [3]あれば90秒効果があります。矢の持ち歩き数を大幅に減らせます
・アローボム [15] Lv44 とりあえず[15]まではMP消費に影響無しで威力が上がるので振っておきます
・PKB [20] Lv51 Jrイエティ狩りに使えます。将来不要になっても使わないだけなのでMAXに
▽新大陸時代
・アローボム [30] Lv56 Jrイエティ狩りの効率上げのため。PKBの前に上げてもOKです
・ソウルアロー[10] Lv58 Lv60からゾンビ狩りに行くため、矢の補給を完全に不要にしておく
・ブースター [20] Lv63 常用補助スキルはMAXで困ることなどありません。MAXに
・ソウルアロー[20] Lv66 はっきり言って[20]も要りませんが、祝福に振っても無意味なのでMAXに
・フォーカス [20] Lv70 1次で振っておいたSPとあわせてMAXへ。回避率Upは今後も一応使えます
・プログレス [20] Lv70 他にSPを振るスキルもないので余ったSPを振っておく
■未習得スキル
・祝福 [16](3習得) 1次と同じ
・アローブロー [20](1習得) 1次と同じ
・EXアタック [30] 3次ではボムはたまに使用しますがダブルショットは常用しないので不要
私の1stキャラはEX有りの弓師です。EXが有れば火力は上がりますが
3次以後は不要なため、他を削ってEXに振る必要性がないと判断してます
※旧大陸時代とか書いてますが、私が当時(2004年9月)狩ってた狩場で分けているだけです
今ならルディとかの方が狩りやすいのかもしれませんし、2次職前半後半と読み替えた方がいいかもです
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★3次職スキル振り(レンジャー)
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■前書き
・振っていく順番としては、その時点で何を主に狩るのかを考えて決めていってください
下記の順番はどの狩場でも対応できる無難な振り方のつもりです
・最終的に振らないスキルは、どれを振らないつもりなのかを最初に決めておくべきです
■習得スキル
・モータルブロー [ 1] Lv70 [1]振りでも効果が期待できるため最初に振る
・ストレイフ [30] Lv80 最速でMAX。3次の基本攻撃スキル。全狩場での効率Upのため最初に振る
・パペット [ 6] Lv82 [1]あればJrバルやライカン狩りに、[6]あれば火ブルや親分狩りが可能
・シルバーホーク [ 1] Lv83 パペット[6]のついでに鷹[1]にしておく。強敵で必須スキルになる事も
・ファイアショット[ 1] Lv83 ボムだとタゲ取り時に時間差が出来るため、確実なタゲ取り用に使用可
・モータルブロー [ 5] Lv85 レイン習得用、[5]あれば発動率40%威力150%です
・アローレイン [30] Lv95 対雑魚敵殲滅用、ゼロ距離で撃てるので敵の集団の中でも連射が可能
・スラスト [10] Lv98 メトスや移動丸薬により対効果が減ってますが、[10]は必要なはず
【Lv98以降、順序と振り方は不定】
※ショーワ裏通り3で親分しか狩らないつもりならレインではなくファイア先振りの方がいいかもしれません
※駐車場や火狸金融でしか狩らないつもりならストレイフは[20]あたりで止めてレイン先振りを推奨
※今は移動丸薬やタオル等の存在があるので、スラストは後回しに出来ます
■未習得スキル(Lv98時点)
・祝福 [16](4習得) 1次と同じ
・アローブロー [20](1習得) 1次と同じ
・EXアタック [30] 2次と同じ
・モータルブロー [20](5習得) ※
・スラスト [20](10習得) ※
・パペット [20](6習得) ※
・ファイアショット[30](1習得) ※
・シルバーホーク [30](1習得) ※
※Lv98〜120は下記[スキル考察]と[Lv120時点の習得スキル(推奨)]を参照、振る順番は狩場に左右されます
■スキル考察
[ ]内は推奨SP
・スラスト [10] スラスト[10]で+20%。移動薬で+10%。鎧と靴強化合計で+3〜10%
移動薬常時使用にてスラスト+装備だけで140%が理想です
移動薬未使用にて140%移動にこだわる人は[20]でも可ですがお勧めしません
その分のSPを別スキルに振ったほうがいいです
[20]振った場合はアールン闇やメトス等による移動補正の恩恵が減ります
仕様変更により移動速度の限度が140%を超えない限りは[10]振りでいいはず
・モータルブロー [10,20] 火矢と鷹を同時にMAXとするスキル振りにしたければ捨てる候補のスキル
火矢捨てか鷹捨ての選択をするならMAX推奨。
実戦でよくありますが、敵が目の前に湧いてもモータルで倒せる事があります
モータルを振ってなければ意味のない弓殴りが発生するだけなので
モータルを主軸に狩る事はないですが、非常に優秀な補助スキルです
レイン用に必ず[5]振るので使いやすさを実感してからMAXへ振る選択も可能
・パペット [15,18,20] MAXの耐久力じゃないと即破壊の場面が今後も増えそうなのでMAX推奨
[6]とか[9]の耐久力だと安置置きしか出来なくなって行動が制限されそうな気が
ちなみにMAXでも、親分相手に下段設置した場合に破壊される事がたまにあります
3の倍数を推奨するのは効果時間が10秒ずつ増えるからです([6]=20秒,[9]=30秒)
・ファイアショット[28,30] イエペペ狩りや雑魚退治に効果を発揮。私自身は[1]しか振ってないですけど
[28]以降は1%しかダメージが増えないので[28]振りでもOKかと
ファイアが欲しいなと実感するのは初弾ボムで倒しきれない雑魚がいるMAPです
ショーワの敵が火弱点になってますが、必須スキルと言える狩場が少ないため
イエペペや試練の洞窟3などで狩らないなら削る候補のスキル
これからはショーワおよびルディが主狩場になるでしょうから
ファイア必須と感じるMAPは少ないかもしれません
・アローレイン [30] MAX必須。零距離発動可能。雑魚殲滅から強敵のタゲ取りまで行なえます
よく使うパターンとしては敵の群れに飛び込んで使用し、
その後連打して殲滅を行なうorパペットを出してタゲ移行後にストレイフ等
・シルバーホーク [21,30] 6月22日のパッチで仕様変更になりました
攻撃力Upはどうでもいいんですが、MAXじゃないと180秒持たなくなりました
[21]で気絶率95%,効果時間162秒なので、使うなら[21]は振っておきたいスキル
パペットを上げた後、まず[1]振っておくと状況によっては姐御PTに呼ばれます
・ストレイフ [30] MAX必須。考察は省略
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★3次職スキルと狩場感想
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■過去(Lv136時点,2005/06/01)におけるスキルと狩場感想【狩場:試練の洞窟3&ショーワ裏通り3】
<鷹と案山子>
現在、Jたこ使用時で最大攻撃力が約3370になってますが、
Jたこ使用時にストレイフ2発以内で確殺出来ない通常の敵は「親分,ファイアブル,ウェンペペ」だけです。
2発以内の敵の場合、強敵用スキルのパペットはほぼ不要ですし、
シルバーホークも仮に100%気絶するとしても狩り速度に鷹の攻撃速度が追いついてきません。
SPを振った当時はファイアブル相手にパペットとシルバーホークが役立つと思いファイア捨てにしました。
ですが、実際には鷹はあまり使っていませんし、パペットも安置に置いて使う事が多いのでMAX不要です。
安置に置かず、ファイアブルの後ろに置き(MAXなので)ほぼ壊れないのを利用してる事も多々あります。
親分狩り時には上段に置かずに下段において効率を上げています。たまに壊されますが…
<火矢>
ファイアショットですが、私はタゲ取り用(およびネタ用)に[1]振っています。
威力52%なのでMAX時の約3分の1ですが、Jrイエティ相手に3000↑のダメージが時々出ます。
クリティカルが100%上乗せなのか属性補正込みで掛け算上乗せなのかは不明ですが、
MAXにしてれば6000↑とか9000↑が出てるのかと思うと、ファイア捨てたのは失敗だったと思ってます。
※現段階での私の感想です。将来のパッチ内容次第では鷹と案山子MAXが有効な敵が出るかもしれません
※火ブルや親分以上の敵が出ないなら鷹[1]他[MAX]で何の問題もありませんが…
■現状(Lv140時点,2005/07/01)におけるスキルと狩場感想【狩場:ルディ海賊MAP】
6月22日に海賊追加+弓射程Up+鷹強化パッチがあたりました。それを踏まえた上での感想です。
9ヶ月以上も主狩場となっていたエルナスから離れてルディへと。
※ここに記述されている海賊とは[バイキング][マジェスティックバイキング]の事です
<ファイアショット>
火矢を振らずに失敗したと感じていましたが、その失敗したと感じる部分が今回のパッチで薄れました。
火矢が欲しいのは[初弾ボムで倒しきれない雑魚がいる火ブルMAP,火弱点の敵がいるイエペペMAPと親分MAP]
なのですが、主狩場がルディに移ったことにより特に必要性を感じなくなっています。
実際に狩っている人なら分かると思いますが、海賊の出るMAPには雑魚が出てきません。
また、火弱点の敵も追加されてますが、海賊を狩っているため属性付加による火矢の優位性がありません。
<シルバーホーク>
鷹強化パッチらしいですが、スキルLvがMAXじゃない場合は180秒持たなくなりました。
よって、[16]振りや[21]振りだと(コストの面や殲滅効率で)使いにくいスキルになっています。
海賊は火ブル以上の被ダメのため、攻撃を数回回避できるだけでコスト(5Kメル)以上の効果を得られます。
鷹は[21]で止めておいたんですが、将来的に火矢に振り替えする事はないと判断して[MAX]にしました。
<総合>
以前なら火ブルがダメならイエペペで、という感じで火矢を使いたい場面も多かったのですが、
ルディ奥のMAPだと火矢よりも鷹の方が役立っています。
育成法よりも、実際に自分のスキル振りである火矢[1]他[MAX]が一番いいような気がしてきた…
まだ海賊狩りを始めて日が浅いので時間が経てば違う感想を持つかもしれません。
■現状(Lv146時点,2005/07/28)におけるスキルと狩場感想【狩場:駐車場、火狸金融、応接間、武器庫】
海賊狩りメインの期間が2週間で終了。主狩場がショーワ(応接間,武器庫)へと移りました。
<アローレイン>
駐車場や火狸金融、武器庫だと必須スキルに近いです。
ただし、優先度で言えばあくまでもストレイフMAXが優先であり、その後にレイン上げかな。
レインがMAXになる前に駐車場などに行く場合は、レイン→パペット→ストレイフ連打の流れで。
<ファイアショット>
しつこく書いてますが、火矢が必要な場面は[初弾ボムで倒しきれない雑魚がいる火ブルMAP]です。
が、武器庫には時々手下が召還される程度で雑魚は湧きません。
当然その時は火矢が欲しくなりますがボムで代用可能です。
応接間も火矢が欲しくなりますが、ストレイフでほぼ1撃確殺なので範囲攻撃をあまり使っていません。
よって、あれば便利だけど必須ではないスキルかと思われます。将来には再び後悔するかもですが。
<シルバーホーク>
武器庫において左の方で狩るときに使ってます。戦車の上で狩る場合には不要ですが。
ちなみに鷹活用で狩ってる場合、案山子はあまり使いません。
火ブルを3〜4発で倒せるようになれば左側担当をしても鷹で充分狩れます。
海賊との兼ね合いもありますし、火矢に振るなら鷹振りのが役立つと思われます。
<パペット>
試練の洞窟3だと安置置きが可能でしたが、武器庫だとこの手法が使いにくいです。
[6]の状態で武器庫に行ったことはないですが、案山子活用で狩る場合は[MAX]近くの方がやはり便利かと。
<総合>
火矢を使えるメリットよりも、鷹と案山子をMAX近くで使えるメリットの方が大きくなったような気が。
が、火矢無しだと将来に後悔しそうなパッチが来そうなので
鷹,案山子,火矢を使用可能にして、モータル捨てが後悔の無さそうな万能型かな。
■現状(Lv150時点,2005/08/15)におけるスキルと狩場感想【狩場:ルディファントムMAP】
ファントムやゲートキーパー等の追加パッチが来たので、新狩場関連についての感想。
みんな武器庫にいるのか、基本的に狩場が空いてるので狩場確保は楽です。
ドロップ狙いで海賊を狩ったり、いつ行っても狩場が空いてるゲートキーパーを狩ったりしてます
<鷹と案山子>
海賊以上にパペットと鷹がさらに必須になった感じですかね。
ゲートキーパーは鷹狩りだと赤字なので案山子で上手く狩れればドロップ無しでも赤字にはなりません。
<火矢>
G.ファントム等、火弱点が追加されましたが私は火矢を使えないのでボムで一応代用してます。
雑魚退治に火矢が使えるMAPというわけでもないので、気絶してくれるボムでもいいかも。
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★Lv120時点の習得スキル(推奨)
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▽1次
祝福 [ 3]
アマゾンの目 [ 8](MAX)
クリティカル [20](MAX)
フォーカス [20](MAX)
アローブロー [ 1]
ダブルショット [20](MAX)
▽2次
プログレス [20](MAX)
EXアタック [ 0]
ブースター [20](MAX)
PKB [20](MAX)
ソウルアロー [20](MAX)
アローボム [30](MAX)
▽3次
スラスト [10]
モータルブロー [10]
パペット [20](MAX)
ファイアショット[30](MAX)
アローレイン [30](MAX)
シルバーホーク [21]
ストレイフ [30](MAX)
※火矢が無くて後悔しないように火矢振り
※案山子MAX、鷹も[21]は振りたいのでモータルとスラストを[10]止め
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★Lv120時点の習得スキル(狩人るる/参考までに)
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▽1次
祝福 [15]
アマゾンの目 [ 8](MAX)
クリティカル [20](MAX)
フォーカス [20](MAX)
アローブロー [20](MAX)
ダブルショット [ 0]
▽2次
プログレス [19]
EXアタック [ 0]
ブースター [20](MAX)
PKB [20](MAX)
ソウルアロー [10]
アローボム [30](MAX)
▽3次
スラスト [20](MAX)
モータルブロー [20](MAX)
パペット [20](MAX)
ファイアショット[ 1]
アローレイン [30](MAX)
シルバーホーク [30](MAX)
ストレイフ [30](MAX)
※パッシブなので祝福に振りましたけど無意味です(例外:大親分,Lv145(命中約500)で一応当たりました)
※バイキング実装後、残SPを使って鷹を[21]→[30]にしました
※現時点における火矢の優位性が薄れ、将来振り直し券を買う事もなさそうなので火矢捨てにしました
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★ステータス振り
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STR:Lv+5
DEX:残り全部
INT:4
LUK:4
※STRは弓装備のために必要です
※現時点では90弓の"メトス"が最上位武器のため、装備補正込みでSTR[95]までで止めてください
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★おすすめ狩場とモンスター
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Lv15まで、そびえたつ木1 :スルラ
Lv20まで、ピグの海岸 :ピグ/リボンピグ
Lv24まで、ジパング :緑キノコ/青キノコ …このあたりから弓装備
Lv32まで、ありの巣1 :角キノコ/ゾンビキノコ
Lv40まで、からすの家 :鴉
Lv50まで、動物の森 :火狸/野狐
Lv60まで、氷の道1 :Jrイエティ
Lv80まで、死の森1〜4 :クーリゾンビ
Lv82以降、ショーワ裏通り3:親分 …必要スキル:パペット[6],ストレイフ
Lv90以降、駐車場、火狸金融:幹部A/幹部B/手下D …必要スキル:アローレイン
Lv95以降、武器庫 :ファイアブル/親分
Lv?以降、ルディブリアム奥:バイキング.etc
※Lv20ぐらいまでは後述の"チャーリークエスト"を利用する方法もあります
※Lv30以降はルディブリアムなどの新MAPが出来ているので他にも狩りやすい場所があるかもです
※Lv35〜40ぐらいまでは、PTメンバーの火力があって効率良く回れるならルディクエ参加でもいいかもです
※最近は3次職用の狩場が増えてますので、ゾンビしかなかった昔と違って格段に楽になってるようです
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★チャーリークエスト利用で1次職前半を楽に過ごす方法
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利用している人は多数いるでしょうが、オルビスにいるチャーリーとETCアイテムが交換出来ます。
メインキャラでやっている人は特に何も思わないでしょうけど、この交換時に経験値が500もらえます。
これをサブキャラ(この育成法で言えば新規弓キャラ)で交換を繰り返し行うと
Lv10経験値ゼロから開始して34回交換でLv15に、累計149回交換でLv20になります。
ちなみにLv25にするには累計446回交換、Lv30にするには累計1091回交換の必要があります。
序盤に楽するための強化斧などが無い場合はこちらの方法で育てるのもいいかもしれません。
※エリニアからオルビスへ渡るための船はLv10から乗船可能です
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★スラスト[10]止めにて移動速度140%の簡易実現方法
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▽狩り時
・[+20]スラスト[10]
・[+10]移動薬 or ヒュンケル金 or アールン闇 or メトス
・[ +5]ペット
・[ +3]全身鎧
・[ +2]靴(アイゼン強化)
▽狩りをしない時は移動薬(or移動補正無し武器)の代わりに下記を装備して代用可能
・[+15]赤い鞭
・[+10]赤浮き輪
・[+10]タオルorバスタオル
・[ +8]革靴(移動100%*5強化)
※移動薬込みで合計140%になるように移動補正有り武器or靴と全身鎧の強化成功がベストかと
※ + の値は一般的かなと思われる値を表記しています
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★破魔の弓によるDEX特化弓師について(Lv136時点)
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DEX特化弓師は本当に強いのか? と、時々聞かれるので実際に私のLv,装備の強化内容を
そのままDEX特化ステータスに置き換えて破魔の弓に持ち替えた場合での攻撃力検証を行ってみました。
スキル振りとは何も関係ありませんが、とりあえず参考程度にどうぞ。
[検証]
▽共通事項
Lv :136
弓 :[標準+22,DEX4]を使用
手袋 :攻撃11,DEX2
マント:攻撃2,DEX5
全身鎧:DEX26,STR2
靴 :DEX15
耳飾り:DEX11
兜 :DEX6
攻撃力算出式:(DEX*3.4+STR)/100*(攻撃力+20) ※Jたこ使用
▽【DEX特化ステータスによる破魔の弓装備時】[攻撃100,DEX4]
ステータス:DEX693,STR4
補正合計 :攻撃113,DEX69,STR2
攻撃力算出:((693+69)*3.4+6)/100*(113+20) → 【最大攻撃力:3453】
▽【アールン装備時】[攻撃107,DEX4]
ステータス:DEX614,STR83
補正合計 :攻撃120,DEX69,STR2
攻撃力算出:((614+69)*3.4+85)/100*(120+20) → 【最大攻撃力:3370】
▽【メトス装備時】[攻撃112,DEX4]
ステータス:DEX604,STR93
補正合計 :攻撃125,DEX69,STR2
攻撃力算出:((604+69)*3.4+95)/100*(125+20) → 【最大攻撃力:3455】
▽【100弓装備時】[名称未定:攻撃117,DEX4]
ステータス:DEX594,STR103
補正合計 :攻撃130,DEX69,STR2
攻撃力算出:((594+69)*3.4+105)/100*(130+20) → 【最大攻撃力:3538】
[考察]
上記はLv136ステータスでの計算結果ですが、Lv100,120,200時点ステータスでの算出結果も載せます。
Lv100時点【 破魔の弓[2639] > 100弓装備[2620] > 90弓装備[2568] > 80弓装備[2513] 】
Lv120時点【 100弓装備[3130] > 破魔の弓[3091] > 90弓装備[3061] > 80弓装備[2989] 】
Lv136時点【 100弓装備[3538] > 90弓装備[3455] ≧ 破魔の弓[3453] > 80弓装備[3370] 】
Lv200時点【 100弓装備[5170] > 90弓装備[5033] > 破魔の弓[4900] ≧ 80弓装備[4893] 】
となり、Lvが上がるほどDEX特化弓師(破魔の弓)の優位性は薄れていきます。
・Lv100時点では破魔の弓装備の方が圧倒的に攻撃力が高いです
・Lv136時点でメトス強化をしてやっと互角の攻撃力になります
[結論]
同等の強化内容,Lvである限り、現状ではDEX特化弓師の方が攻撃力が高いです。
将来的(上位武器の実装,Lvの上昇)に攻撃力が逆転するとはいえ、その時期はかなり後の方になりますので
DEX特化弓師で3次職を強力な火力で過ごすという選択も有りかと思われます。
[追記:育て方]
使用弓はウォーボウ(Lv10)→メイプルボウ(Lv35)→メイプルハンター(Lv43)→破魔の弓(Lv65)の順ですが、
メイプルハンターの追加で昔よりも楽になってます。
他にはタンクトップ等の鎧上に力の書(STR)を張る事でReqLvが15辺りの弓なら装備することも可能です
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★かりんサーバにおけるレンジャースキル振り実態調査
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この育成法は[このようなスキル振りがいいと思いますよ]というのを書いているわけですが、
実際に他の人はどのようなスキル振りをしているのを知りたくなったので聞いて回りました。
▽対象者
かりんサーバにて4次転職可能なLvに到達している人
→自分も含め、回答をもらえた13名
▽結果
A , B , C , D , E , F , G , H , I , J , K , L , M
▽1次
アマゾンの祝福 15 , 16 , 4 , 3 , 16 , 16 , 3 , 16 , 16 , 3 , 16 , 3 , 16
クリティカル 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20
アマゾンの目 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8
フォーカス 20 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 , 20 , 1 , 7 , 9 , 1 , 10 , 20
アローブロー 20 , 19 , 20 , 20 , 20 , 3 , 1 , 1 , 1 , 1 , 20 , 20 , 3
ダブルショット 0 , 0 , 0 , 10 , 8 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 0 , 0 , 20
▽2次
プログレス 19 , 20 , 19 , 19 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20
EXアタック 0 , 30 , 30 , 27 , 30 , 30 , 30 , 30 , 0 , 30 , 30 , 11 , 0
ブースター 20 , 20 , 20 , 15 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 11 , 10 , 20 , 15
PKB 20 , 0 , 4 , 20 , 16 , 5 , 0 , 5 , 20 , 20 , 5 , 20 , 20
ソウルアロー 10 , 20 , 18 , 10 , 10 , 20 , 10 , 20 , 20 , 10 , 10 , 20 , 10
アローボム 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 22 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30
▽3次
スラスト 20 , 20 , 20 , 10 , 20 , 20 , 20 , 20 , 13 , 10 , 20 , 10 , 20
モータル 20 , 20 , 20 , 5 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 5 , 10 , 5
パペット 20 , 20 , 20 , 15 , 18 , 16 , 6 , 9 , 12 , 20 , 20 , 20 , 12
ファイアショット 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 7 , 20 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 28
アローレイン 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 28
シルバーホーク 30 , 30 , 30 , 30 , 16 , 16 , 27 , 11 , 16 , 11 , 16 , 21 , 28
ストレイフ 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30
残SP -- , -- , -- , 30 , -- , -- , -- , -- , -- , -- , -- , -- , --
※SP合計が足りなかったり多かったりするのは、転職が遅かったり4次SPを使い込んでいるためなので正常です
※回答してくれた対象者の名前は伏せてます。ここに回答内容を公開することは全員から了承を得ています
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★後書き
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・いろいろと好き勝手な事を書いていますが、当然ながら最善とは限りません。
あくまでも【参考程度】にどうぞ。4次職の情報が出ない以上は結論などは出ませんし、
4次情報が出た後でも弓師スキル振りに関しての結論は出ないものと思われます。
・この育成法は"たこ皇帝"さんの管理するサイト「friends of maple」に掲載していますが、
「friends of maple」は"狩人るる"の管理するサイトではありません。