るる的弓師育成法

 2004/11/15 掲載
 2005/08/18 Version5に差し替え(武器庫実装後)
 2007/06/30 Version6に差し替え(4次職対応)


 【るる的弓師育成法 Version6】  Writer 狩人るる        Date:2007/06/30

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 ★前書き
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 2年前は弓関連の情報サイトは数えるほどしかなかったのですが、
 今は数多くありますのでいまさら古い狩場情報なども不要と判断し、
 この弓師育成法はスキルに関する事を中心にして書き直してあります。

 ▽対象者
   MapleStoryにおいて、2キャラ目以降で弓師を作成する人向けに書いてあります。


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 ★目次
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 ▽前書き
 ▽スキル振り
  ・1次職スキル振り(アーチャー)
  ・2次職スキル振り(ハンター)
  ・3次職スキル振り(レンジャー)
  ・3次職スキル考察(レンジャー)
  ・4次職スキル振り(ボウマスター)
  ・4次職スキル考察(ボウマスター)
  ・習得スキル(Lv150時点)
  ・習得スキル(執筆者)
 ▽破魔の弓によるDEX特化弓師について
 ▽かりんサーバにおけるレンジャースキル振り実態調査
 ▽後書き


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 ★1次職スキル振り(アーチャー)
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 ■習得スキル
   ・アローブロー [ 1] Lv10 最初の攻撃スキル
   ・クリティカル [20] Lv17 MAX必須。確率40%でダメージ100%上乗せ
   ・アローブロー [20] Lv23 3次スキルであるストレイフ習得までのメイン攻撃スキル
                 アローブローを後回しにして、祝福→目を先に習得してもOK
   ・アマゾンの祝福[ 3] Lv24 アマゾンの目習得のために[3]必要
   ・アマゾンの目 [ 8] Lv27 MAX必須。射程Up。1次職時代で後回しになっているのは
                 アマゾンの目が無くてもある程度の射程を最初から保持しているため
   ・フォーカス  [10] Lv30 回避率Up用。3次以降でも一応効果があるため余ったSPを振っておく

 ■未習得スキル
   ・フォーカス  [20](10習得) 2次で余ったSPとあわせて最終的にはMAXとする
   ・アマゾンの祝福[16](3習得) 弓師は命中率で困ることなど実体験上ありえないので不要
                  ただし、Lv145〜165辺りで大親分に攻撃を当てる時には一応効果有り
   ・ダブルショット[20]     3次スキルのストレイフが実用可能なLvになると不要

 ■アローブローとダブルショットについて
  ・アローブロー …最大ダメージ重視:ノックバックさせやすい、3次以降でも一応使い道有り
  ・ダブルショット…平均ダメージ重視:平均ダメージはアローブローより上、通常はこちらを選択

   要するに1次〜3次初期まで楽をしたいならダブルショット、
   2次で多少苦労してもいいから3次以降でも(一応)使えるスキルを残したいならアローブローです。
   私は最終的に完全な捨てスキルとなるダブルショットを振らない選択をしていますが、
   特にこだわらない人はダブルショットを選択して下さい。


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 ★2次職スキル振り(ハンター)
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 ■習得スキル
  ▽Lv30〜
   ・アローボム  [ 1] Lv30 前方範囲攻撃+気絶。1振るだけで即使えるので最初に振っておきます
   ・プログレス  [19] Lv37 最速で[19]へ。[19]止めなのは[20]にしても命中率しか増加しないため
   ・ブースター  [ 5] Lv38 ソウルアロー用のため[5]。50秒効果がありますので充分使えるはず
   ・ソウルアロー [ 3] Lv39 [3]で90秒の効果。適度に使用すれば矢の所持数を減らせます
  ▽Lv40〜
   ※ブースターとソウルアローのかけ直しが面倒な人はアローボムを後回しでもOK
   ・アローボム  [30] Lv49 経験値効率に一番影響するので早めにMAXへ
   ・ブースター  [20] Lv54 常用補助スキルです。MAXでも200秒なので手間軽減のためMAXへ
   ・ソウルアロー [10] Lv56 矢の補給を苦にしない人なら後回し可ですが、早めに[10]300秒が無難
   ・PKB    [20] Lv63 正式名称:パワーノックバック。
                 2次職で効果的に使う場所が無い(思いつかない)ので後回し。
                 3次職になるとアローレインがあるため使う機会が減ります。
                 4次職ではパルスがあるためほぼ使いませんが、念のためMAXに
  ▽Lv60〜
   ・ソウルアロー [20] Lv66 実体験上[10]あれば充分ですが、他スキルに振るよりは有益
   ・フォーカス  [20] Lv70 1次で振っておいたSPとあわせてMAXへ。回避率Upは今後も使えます
   ・プログレス  [20] Lv70 ボウエキスパートの前提条件として[20]必要です。最終的にMAX必須
   ・ダブルショット[ 1] Lv70 ネタ用でダブルショット。実用的スキルでアマゾンの祝福でもOK。

 ■未習得スキル
   ・アマゾンの祝福[16](3習得) 1次と同じ
   ・ダブルショット[20](1習得) 1次と同じ
   ・EXアタック  [30]     アローボム使用時に非常に邪魔です


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 ★3次職スキル振り(レンジャー)
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 ■補足事項
 
  ジパングの駐車場などの、範囲攻撃が有効な狩場で狩る人…アローレイン先行
  特に決まった狩場で狩らず、どこでもある程度狩れるようにする人…ストレイフ先行

  この育成法ではストレイフ先行で記述していますがお好みでどうぞ。
  狩場にもよりますが、流れとしては「レイフorレイン→パペット→鷹→火矢→スラスト→モータル」
  早めに狩場を広げたいならパペット[1]or[6]や鷹[1]を先行して振ってください。

 ■習得スキル
  ▽Lv70〜
   ・モータルブロー [ 1] Lv70 [1]振りでも効果が期待できるため最初に振る
   ・ストレイフ   [30] Lv80 3次のメイン攻撃スキル。全狩場での効率Upのため最初にMAXへ
   ・モータルブロー [ 5] Lv82 レイン習得用です。MAXにするのは後回し
   ・アローレイン  [30] Lv92 対雑魚敵殲滅用、ゼロ距離で撃てるので敵集団の中でも連射が可能
   ・パペット    [ 6] Lv94 [1]あれば即死する可能性のあるJrバルやライカンなどで使えますし、
                  [6]あれば20秒なので火ブルや親分などでの通常狩りに使用出来ます
   ・シルバーホーク [ 1] Lv94 [1]でも103秒の効果ですが、気絶率に難有り。使いたい人はどうぞ
   ・ファイアショット[ 1] Lv94 ボムだとタゲ取り時に時間差が出来るため、確実なタゲ取り用に使用可
   ・スラスト    [10] Lv98 メトスや移動丸薬により対効果が減ってますが、[10]は最低限必要
  ▽Lv98〜
   ・シルバーホーク [30] Lv107 MAX必須。表示上の気絶率は99%ですが、体感的には100%です
   ・パペット    [20] Lv112 MAX必須。後々、[20]での耐久力6000でも足りないぐらいです
   ・スラスト    [20] Lv115 ファイアショットに振らない選択なので最終的にはMAXにする
   ・モータルブロー [20] Lv120 ファイアショットに振らない選択なので最終的にはMAXにする

 ■未習得スキル
   ・アマゾンの祝福 [16](3習得) 1次と同じ
   ・ダブルショット [20](1習得) 1次と同じ
   ・EXアタック   [30]     2次と同じ
   ・ファイアショット[30](1習得) 不要理由は考察に記述しています


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 ★3次職スキル考察(レンジャー)
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 昔、考察を書いてから2年が経過しました。
 4次スキルも実装されましたので、追記形式で現時点の考察を書いておきます。
 火矢に振る場合も考慮してスキル考察を書いていますが、私自身は火矢捨て推奨です。

 ■スキル考察(優先度順)

 ・ストレイフ
   <2005年6月>
     MAX必須。考察は省略
   <2007年6月>
     MAX必須。暴風とストレイフは使用用途に違いがありますので、
     3次でのストレイフ捨てのスキル振りは考えるだけ無駄です

 ・アローレイン
   <2005年6月>
     MAX必須。零距離発動可能。雑魚殲滅から強敵のタゲ取りまで行なえます
     よく使うパターンとしては敵の群れに飛び込んで使用し、
     その後連打して殲滅を行なうorパペットを出してタゲ移行後にストレイフ等
   <2007年6月>
     MAX必須。振らない選択肢はありえないので特に追記事項無し

 ・パペット
   <2005年6月>
     MAXの耐久力じゃないと即破壊の場面が今後も増えそうなのでMAX推奨
     [6]とか[9]の耐久力だと安置置きしか出来なくなって行動が制限されそうな気が
     ちなみにMAXでも、親分相手に下段設置した場合に破壊される事がたまにあります
     3の倍数を推奨するのは効果時間が10秒ずつ増えるからです([6]=20秒,[9]=30秒)
   <2007年6月>
     MAX必須。推奨ではなく必須です。
     [20]でも耐久力が足りずに壊される狩場および場面が増えたため。
     ビシャスプラントや骨龍あたりではMAX以外だと使いにくいはずです

 ・シルバーホーク
   <2005年6月>
     攻撃力Upはどうでもいいんですが、[MAX]にしていない180秒持たなくなりました
     [21]で気絶率95%,効果時間162秒なので、使うなら[21]は振っておきたいスキル
     パペットを上げた後、まず[1]振っておくと状況によっては姐御PTに呼ばれます
   <2007年6月>
     使うなら気絶99%で使用推奨。[30]で後悔する事はありません。
     フェニックスを覚えた後でも気絶追加効果のため狩場に応じて使い分ける事になります。
     ちなみに必中スキルではなくなったので、姐御や武者で呼ばれる要素にはなりません

 ・モータルブロー
   <2005年6月>
     火矢と鷹を同時にMAXとするスキル振りにしたければ捨てる候補のスキル
     火矢捨てか鷹捨ての選択をするならMAX推奨。
     実戦でよくありますが、敵が目の前に湧いてもモータルで倒せる事があります
     モータルを振ってなければ意味のない弓殴りが発生するだけなので
     モータルを主軸に狩る事はないですが、非常に優秀な補助スキルです
     レイン用に必ず[5]振るので使いやすさを実感してからMAXへ振る選択も可能
   <2007年6月>
     敵が目の前に湧いて弓殴り状態になるのを70%の確率で回避します。
     3次になった人なら分かると思いますが、この状況は実戦では結構あります。
     私的にはMAX推奨ですが、火矢を使いたい人はモータルを削る選択も有りです。

 ・スラスト
   <2005年6月>
     スラスト[10]で+20%。移動薬で+10%。鎧と靴強化合計で+3〜10%
     移動薬常時使用にてスラスト+装備だけで140%が理想です
     移動薬未使用にて140%移動にこだわる人は[20]でも可ですがお勧めしません
     その分のSPを別スキルに振ったほうがいいです
     [20]振った場合はアールン闇やメトス等による移動補正の恩恵が減ります
     仕様変更により移動速度の限度が140%を超えない限りは[10]振りでいいはず
   <2007年6月>
     モンスターライディングのスキルにより不要度が増したスキル。
     が、スラスト+何かを削ってまで火矢に振る必要性を感じませんのでMAXでいいです

 ・ファイアショット
   <2005年6月>
     イエペペ狩りや雑魚退治に効果を発揮。私自身は[1]しか振ってないですけど
     [28]以降は1%しかダメージが増えないので[28]振りでもOKかと
     ファイアが欲しいなと実感するのは初弾ボムで倒しきれない雑魚がいるMAPです
     ショーワの敵が火弱点になってますが、必須スキルと言える狩場が少ないため
     イエペペや試練の洞窟3などで狩らないなら削る候補のスキル
     これからはショーワおよびルディが主狩場になるでしょうから
     ファイア必須と感じるMAPは少ないかもしれません
   <2007年6月>
     ▽火矢は不要だと判断して2年以上経過。その間に火矢MAXが良かったかなーと思った場面
       ・イエペペやフリーズケンタウロス相手に狩りしている時
       ・武器庫(戦車)などで気絶無しタゲ取り用として使用している時([1]で使っていました)
       ・空の階段(ルイネルMAP)でのイベント時に安置からの大親分攻撃用として
     ▽不要かなーと思う根拠
       ・4次スキル習得後、必要性を感じた事がないため
       ・操作上の問題として、使用ボタンを更に増やす事になるため
       ・暴風[30]習得後、範囲攻撃のアローボムを使用する機会が減っていますので、
        ファイアショットがMAXでも使用する機会はあまり無いと思われます


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 ★4次職スキル振り(ボウマスター)
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 各種マスタリーブックの入手難度や相場(かりんサーバ)なども考慮しているつもりです。
 Lv130未満では主要3スキルのマスタリーブックを所持していない前提で書いていますが、
 もし全部持っている場合はアイズ→エキスパート→暴風の順に振ってください。

 主要3スキル…シャープアイズ、ボウエキスパート、暴風の矢の3つです。弓師は全員MAX予定のはず
 未実装スキル…ホーンテイルのドロップと推測されているスキル

 ■習得スキル
   ▽Lv120〜
    ・シャープアイズ [10] Lv123 効果上昇より効果時間上昇が目的のため、最速で[10]推奨
                    [10]未満の場合はPT時に説明する必要が出たりしますので
    ・ドラゴンパルス [ 1] Lv123 [1]あれば100%KBで4体まで効果があるので充分です。
                    今後の狩り方に影響しますので、早い段階で[1]振っておきます
    ・ボウエキスパート[10] Lv127 ストレイフと暴風の威力底上げのため、暴風より先に振ります
    ・暴風の矢    [10] Lv130 アイズとエキスパートの影響を受けるので後回しでOK。
                    代用でストレイフがあるので主要3スキルの中では最後に振ります
    ・フェニックス  [ 1] Lv130 鷹がありますし、効果時間の面からもこの段階では[1]で充分です
   ▽Lv131〜
    ・メイプルヒーロー[10] Lv133 PTでしか狩らない&各種マスタリーブック所持者以外は振ります。
                    ソロ狩りをするたびに振ろうかどうか毎回悩む事になるので
    ・@SPストック@ [50] Lv150 アイズ[20]、暴風[30]、エキスパート[30]用にSPをストック。
                    この3つのスキルはマスタリーブック入手後に優先して振ります。
                    貯めてないで別スキルを先行して振ってもいいとは思いますが、
                    マスタリーブック入手後に即振れる状態にしておく事を推奨します
   ▽Lv151〜
    ※マスタリーブック入手後、SPが実用範囲までSPが貯まったら振ってください
    ・明鏡止水    [20] Lv157 攻撃+20になる[18]から実用範囲。MP消費軽減効果がメインです。
    ・影縫いの矢   [30] Lv167 1〜10程度では効果および持続時間が短いため使えません。
                    振るならMAX推奨ですが、そんなに役立たないので後回しです。
                    影縫いの代わりにフェニックスでもいいと思いますが好みでどうぞ
    ・インテンション [ 1] Lv167 テイル前座戦終了後、本体戦の直前にでも振って下さい
   ▽Lv170〜
    ※先にフェニックスに振る選択肢も有りですが、Lv上昇速度やSPストック状況によります
    ※未実装スキルが実装された場合、影縫いの矢を習得せず下記3スキルを習得してください
    ・シャープアイズ [30] Lv170 SPストック。2007年6月時点では未実装スキル?
    ・メイプルヒーロー[20] Lv174 SPストック。2007年6月時点では未実装スキル?
    ・明鏡止水    [30] Lv177 SPストック。2007年6月時点では未実装スキル?
    ・フェニックス  [30] Lv187 攻撃力上昇幅の関係により[21]止めの選択も有りです
   ▽Lv187〜
    ・インテンション [10] Lv190 SPストック。2007年6月時点では[10]は未実装です
    ・ドラゴンパルス [30] Lv199 他に振るスキルがないので。
    ・余り      [ 3] Lv200 

 ■未習得スキル(Lv199時点)
   ・アマゾンの祝福 [16](3習得) 1次と同じ
   ・ダブルショット [20](1習得) 1次と同じ
   ・EXアタック   [30]     2次と同じ
   ・ファイアショット[30](1習得) 3次と同じ


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 ★4次職スキル考察(ボウマスター)
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 スキル振りで書いた事と多少重複してますが、自分で体感した範囲で書いておきます。

 ■スキル考察(優先度順)[執筆者が振っているSP]

 ・シャープアイズ[10]
    最優先スキル。弓師の場合、既存のクリティカルと合わせて確率45%で威力220%が追加になります
    [10]で一番困るのは効果時間が100秒な事。[20]に出来るなら最優先で[20]まで振りましょう。
    攻撃スキル全てに対する補正が入ります。

 ・ボウエキスパート[30]
    MAX必須。アイズの次に最優先スキル。攻撃スキル全てに影響有り。
    攻撃スキル全てに対する補正が入りますが、アイズの方が効果が高いためこちらは後回しです。

 ・暴風の矢[30]
    アイズとエキスパートの影響を受けるため、両スキルを振った後に上げます。
    ボス戦ではほぼ必須ですし、[10]でも通常狩りで割と使ってました。
    [30]になってからはジャンプストレイフ以外は基本的に暴風[30]を使ってます。
    [10]→[30]へと振ることで、(未計算)平均ダメージが約25%増しになります。
     具体例:甲冑武者にて、ソロ狩りで30分程度かかっていたのが24分弱となっています
    MP減少速度も1.5倍になりますが、確殺回数(秒数)が減る事により被ダメも減るので問題無いかと。
    なお、他職や他スキルにおける攻撃回数制限はこのスキルにはありません。
    MP回復やソウルアローなどのスキルかけ直しをしていれば同じ場所でずっと撃てます。
    ※攻撃回数制限…同じ場所で攻撃を連打していると50回程度で攻撃が出来なくなる現象

 ・メイプルヒーロー[10]
    PT狩りがメインなので不要ですという人以外は振ってください。
    ソロ狩りの度に振るかどうか悩む事になるので、SPストック段階になったら振ったほうがいいです。
    Lv135で素DEX600の場合、DEX+30の効果になるため実質的にLv+6の効果となります。
    
 ・ドラゴンパルス[1]
    [1]あれば充分です。[1]あるだけで狩りスタイルが変わりますので早めに振りましょう。
    例えば、パルスでまとめてノックバック→後方にパペット設置→暴風連打、など。

 ・明鏡止水[20]
    少なくとも[20]の段階では、MP消費減少がメインの効果となり、攻撃力上昇はおまけです。
    暴風[30]連打時、MPが4000が約54秒でゼロになりますが明鏡止水[20]適用時には80秒近く持ちます。
    MP自動回復ペットを持っていない人は、回復の手間が多少緩和されますので非常に便利です。
    ボス戦でも通常狩りでも使えるため、赤字軽減目的なら影縫いの矢[30]より優先度が高いです。

 ・影縫いの矢[30]
    微黒字目的ですし、あまりに地味なので別に無くても困らないです。
    ボスには効きませんが、通常狩りならどこでもそれなりに使える補助スキルです。
    使うつもりなら[30]推奨。

 ・フェニックス[25]
    有効に使える狩場が非常に少ない(と私は判断してます)ので、[1]推奨です。
    私自身は中途半端に[25]になってますが、振るとしても[21]でいいと思います。
     [21]止めの理由:[10→11]と[20→21]にて大幅に攻撃力が上がるため
    もちろん[30]に近いほうがいいですが、他に優先するべきスキルが大量にありますので。
    狩場は選びますが、経験値効率重視時には明鏡止水や影縫いの矢より優先度が高いです。

 ・インテンション[1]
    ホーンテイル戦にて必須スキルと言われていますが、弓師には現時点(2007年6月)では不要スキル。
    私自身は誘惑状態になる前に毎回死んでますので、有効に使えた事は無いです。
    インテンションを覚えてSPが余ってる人以外は振らなくていいです。今後の仕様変更待ち。

 ▽あれこれ補足
  ・影縫いの矢
    前方に数体の骨龍がいた場合、
    3次まではボム連打で気絶(またはパペット活用)させて倒す選択だったと思いますが、
    4次だとドラゴンパルスで敵の[攻撃射程範囲外]に飛ばし、同時に影縫いの矢で動きをほぼ停止させ
    暴風の矢で寄せ付けずに全部殲滅する。の流れへとなります。
    こんな感じで影縫いはパルスと組み合わせると地味に効果を発揮する事を補足で書いておきます。
    一応、影縫いはこんな感じで黒字スキルとして有効に使えますよという事で一例です。

  ・4次補助スキル「明鏡止水、フェニックス、影縫いの矢、ドラゴンパルス」
    4次のスキル振りを考えた時、この4スキルの何から振るかで迷っている人が多いと思います。
    上記内容と重複してますが目安程度にどうぞ。
    ・ドラゴンパルス…[1]で充分です
    ・フェニックス …フェニックスが有用な狩場で延々と狩れる人。経験値効率上昇が目的の人
    ・明鏡止水   …主にボス戦にて楽をしたい人。黒字狙いの人。通常狩りでも使用可
    ・影縫いの矢  …通常狩りにて黒字狙いの人。フェニックスの使いにくい狩場で主に狩る人
    どこでも使えるという意味でパルス[1]→明鏡止水→影縫いの矢→フェニックスの順でお勧め。

  ・各種マスタリーブックのドロップ情報


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 ★習得スキル例(Lv150時点)
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 ▽1次
  アマゾンの祝福 [ 4]
  アマゾンの目  [ 8](MAX)
  クリティカル  [20](MAX)
  フォーカス   [20](MAX)
  アローブロー  [20](MAX)
  ダブルショット [ 0]

 ▽2次
  プログレス   [20](MAX)
  EXアタック  [ 0]
  ブースター   [20](MAX)
  PKB     [20](MAX)
  ソウルアロー  [20](MAX)
  アローボム   [30](MAX)

 ▽3次
  スラスト    [20](MAX)
  モータルブロー [20](MAX)
  パペット    [20](MAX)
  ファイアショット[ 1]
  アローレイン  [30](MAX)
  シルバーホーク [30](MAX)
  ストレイフ   [30](MAX)

 ▽4次【Lv150にて全マスタリーブックを入手している場合】
  メイプルヒーロー[ 0]
  ボウエキスパート[30](MAX)
  シャープアイズ [30](MAX)
  ドラゴンパルス [ 1]
  暴風の矢    [30](MAX)
  フェニックス  [ 1]
  影縫いの矢   [ 0]
  明鏡止水    [ 0]
  インテンション [ 0]
  余りSP     [ 1]


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 ★習得スキル(執筆者)
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 執筆者(狩人るる)が実際に振っているスキル振り。参考としてどうぞ。

 ▽1次
  アマゾンの祝福 [14]
  アマゾンの目  [ 8](MAX)
  クリティカル  [20](MAX)
  フォーカス   [20](MAX)
  アローブロー  [20](MAX)
  ダブルショット [ 0]

 ▽2次
  プログレス   [20](MAX) …[19]でしたが、4次転職後に祝福[15]から振りなおし
  EXアタック  [ 0]
  ブースター   [20](MAX)
  PKB     [20](MAX)
  ソウルアロー  [10]
  アローボム   [30](MAX)

 ▽3次
  スラスト    [20](MAX)
  モータルブロー [20](MAX)
  パペット    [20](MAX)
  ファイアショット[ 1]
  アローレイン  [30](MAX)
  シルバーホーク [30](MAX)
  ストレイフ   [30](MAX)

 ▽4次【Lv178現在】
  メイプルヒーロー[10]   …20未実装?
  ボウエキスパート[30](MAX)
  シャープアイズ [10]   …30未実装? 20は入手次第振る予定
  ドラゴンパルス [ 1]
  暴風の矢    [30](MAX)
  フェニックス  [25]
  影縫いの矢   [30](MAX)
  明鏡止水    [20]   …30未実装? 30は入手後[21](効果3分)にして残SPと相談
  インテンション [ 1]   …10未実装
  余りSP     [20]

 アイズ20、アイズ30、ヒーロー20は入手次第振る予定。
 全マスタリーブックを入手し終わるまでには多少Lvが上がっている見込みで、ある程度スキル振り済。
 フェニックスが[25]になっていますが、有効に使える狩場はあまり無いので[1]か[21]止め推奨。


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 ★破魔の弓によるDEX特化弓師について【Lv136時点&Lv178時点】
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 DEX特化弓師は本当に強いのか? と、時々聞かれるので実際に私のLv,装備の強化内容を
 そのままDEX特化ステータスに置き換えて破魔の弓に持ち替えた場合での攻撃力検証を行ってみました。
 スキル振りとは何も関係ありませんが、とりあえず参考程度にどうぞ。

 [検証]
  ▽共通事項
   Lv  :136
   弓  :[標準+22,DEX4]を使用
   手袋 :攻撃11,DEX2
   マント:攻撃2,DEX5
   全身鎧:DEX26,STR2
   靴  :DEX15
   耳飾り:DEX11
   兜  :DEX6
   攻撃力算出式:(DEX*3.4+STR)/100*(攻撃力+20) ※Jたこ使用

  ▽【DEX特化ステータスによる破魔の弓装備時】[攻撃100,DEX4]
   ステータス:DEX693,STR4
   補正合計 :攻撃113,DEX69,STR2
   攻撃力算出:((693+69)*3.4+6)/100*(113+20) → 最大攻撃力:3453

  ▽【アールン装備時】[攻撃107,DEX4]
   ステータス:DEX614,STR83
   補正合計 :攻撃120,DEX69,STR2
   攻撃力算出:((614+69)*3.4+85)/100*(120+20) → 最大攻撃力:3370

  ▽【メトス装備時】[攻撃112,DEX4]
   ステータス:DEX604,STR93
   補正合計 :攻撃125,DEX69,STR2
   攻撃力算出:((604+69)*3.4+95)/100*(125+20) → 最大攻撃力:3455

  ▽【ニスロック装備時】[攻撃117,DEX4]
   ステータス:DEX594,STR103
   補正合計 :攻撃130,DEX69,STR2
   攻撃力算出:((594+69)*3.4+105)/100*(130+20) → 最大攻撃力:3538

 [考察]
 上記はLv136ステータスでの計算結果ですが、Lv100,120,200時点ステータスでの算出結果も載せます。
 Lv100時点【 破魔の弓[2639] > 100弓装備[2620] > 90弓装備[2568] > 80弓装備[2513] 】
 Lv120時点【 100弓装備[3130] > 破魔の弓[3091] > 90弓装備[3061] > 80弓装備[2989] 】
 Lv136時点【 100弓装備[3538] > 90弓装備[3455] ≧ 破魔の弓[3453] > 80弓装備[3370] 】
 Lv200時点【 100弓装備[5170] > 90弓装備[5033] > 破魔の弓[4900] ≧ 80弓装備[4893] 】
 となり、Lvが上がるほどDEX特化弓師(破魔の弓)の優位性は薄れていきます。

 ・Lv100時点では破魔の弓装備の方が圧倒的に攻撃力が高いです
 ・Lv136時点でメトス強化をしてやっと互角の攻撃力になります

 [結論]
 同等の強化内容,Lvである限り、現状ではDEX特化弓師の方が攻撃力が高いです。
 将来的(上位武器の実装,Lvの上昇)に攻撃力が逆転するとはいえ、その時期はかなり後の方になりますので
 DEX特化弓師で3次職を強力な火力で過ごすという選択も有りかと思われます。

 [2005年8月追記:育て方]
 使用弓はウォーボウ(Lv10)→メイプルボウ(Lv35)→メイプルハンター(Lv43)→破魔の弓(Lv65)の順ですが、
 メイプルハンターの追加で昔よりも楽になってます。
 他にはタンクトップ等の鎧上に力の書(STR)を張る事でReqLvが15辺りの弓なら装備することも可能です

 [2007年6月追記:Lv178]
  装備とステータスを現在のものに変更して再計算。結論は2年前と同じでした。
  ▽共通事項
   Lv  :178
   弓  :[標準+29,DEX5]を使用
   手袋 :攻撃15
   マント:攻撃3,DEX10
   全身鎧:DEX26,STR2
   靴  :DEX15
   耳飾り:DEX11
   兜  :DEX10,STR10
   顔  :DEX7
   目  :なし
   スキル:メイプルヒーロー[10]適用、ボウエキスパート[30]適用
   攻撃力算出式:(DEX*3.4+STR)/100*(攻撃力+20) ※Jたこ使用

  ▽【DEX特化ステータスによる破魔の弓装備時】[攻撃107,DEX5]
   ステータス:攻撃10,DEX903+45,STR4
   補正合計 :攻撃125,DEX84,STR12
   攻撃力算出:((903+45+84)*3.4+16)/100*(125+10+20) → 最大攻撃力:5463

  ▽【アールン装備時】[攻撃114,DEX5]
   ステータス:攻撃10,DEX834+41,STR73+3
   補正合計 :攻撃132,DEX84,STR12
   攻撃力算出:((834+41+84)*3.4+88)/100*(132+10+20) → 最大攻撃力:5424

  ▽【メトス装備時】[攻撃119,DEX5]
   ステータス:攻撃10,DEX824+41,STR83+4
   補正合計 :攻撃137,DEX84,STR12
   攻撃力算出:((824+41+84)*3.4+99)/100*(137+10+20) → 最大攻撃力:5553

  ▽【ニスロック装備時】[攻撃124,DEX5]
   ステータス:攻撃10,DEX814+40,STR93+4
   補正合計 :攻撃142,DEX84,STR12
   攻撃力算出:((814+40+84)*3.4+109)/100*(142+10+20) → 最大攻撃力:5672


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 ★かりんサーバにおけるレンジャースキル振り実態調査【2005年7月】
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 この育成法は[このようなスキル振りがいいと思いますよ]というのを書いています。
 実際に他の人はどのようなスキル振りをしているのを知りたくなったので聞いて回りました。

 ▽対象者
  かりんサーバにて4次転職可能なLvに到達している人
   →自分自身も含め、回答をもらえた13名

 ▽結果
           A , B , C , D , E , F , G , H , I , J , K , L , M
  ▽1次
   アマゾンの祝福 15 , 16 , 4 , 3 , 16 , 16 , 3 , 16 , 16 , 3 , 16 , 3 , 16
   クリティカル  20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20
   アマゾンの目   8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8
   フォーカス   20 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 , 20 , 1 , 7 , 9 , 1 , 10 , 20
   アローブロー  20 , 19 , 20 , 20 , 20 , 3 , 1 , 1 , 1 , 1 , 20 , 20 , 3
   ダブルショット  0 , 0 , 0 , 10 , 8 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 0 , 0 , 20
  ▽2次
   プログレス   19 , 20 , 19 , 19 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20
   EXアタック    0 , 30 , 30 , 27 , 30 , 30 , 30 , 30 , 0 , 30 , 30 , 11 , 0
   ブースター   20 , 20 , 20 , 15 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 11 , 10 , 20 , 15
   PKB     20 , 0 , 4 , 20 , 16 , 5 , 0 , 5 , 20 , 20 , 5 , 20 , 20
   ソウルアロー  10 , 20 , 18 , 10 , 10 , 20 , 10 , 20 , 20 , 10 , 10 , 20 , 10
   アローボム   30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 22 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30
  ▽3次
   スラスト    20 , 20 , 20 , 10 , 20 , 20 , 20 , 20 , 13 , 10 , 20 , 10 , 20
   モータル    20 , 20 , 20 , 5 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 5 , 10 , 5
   パペット    20 , 20 , 20 , 15 , 18 , 16 , 6 , 9 , 12 , 20 , 20 , 20 , 12
   ファイアショット 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 7 , 20 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 28
   アローレイン  30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 28
   シルバーホーク 30 , 30 , 30 , 30 , 16 , 16 , 27 , 11 , 16 , 11 , 16 , 21 , 28
   ストレイフ   30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30
   残SP      -- , -- , -- , 30 , -- , -- , -- , -- , -- , -- , -- , -- , --

 ※SP合計が足りなかったり多かったりするのは、転職時期や4次SP使用によるものなので正常です
 ※回答してくれた対象者の名前は伏せてます。ここに回答内容を公開することは全員から了承を得ています


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 ★後書き
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  ・いろいろと好き勝手な事を書いていますが、当然ながら最善とは限りません。
   あくまでも【参考程度】にどうぞ。
   4次職が実装されましたので、個人的な結論としてこのスキル振りを掲載しています。
  ・2007年6月末における記事です。今後変更する可能性があります。

  ・この育成法は"たこ皇帝"さんの管理するサイト「friends of maple」に掲載していますが、
   「friends of maple」は"狩人るる"の管理するサイトではありません。