るる的弓師育成法
2004/11/15 掲載
2005/08/18 Version5に差し替え(武器庫実装後)
2007/06/30 Version6に差し替え(4次職対応)
2007/10/15 Version7に差し替え(マガティア対応)
2008/06/03 Version8に差し替え(ホーンテイル対応)
【るる的弓師育成法 Version8】 Writer 狩人るる Date:2008/06/03
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★前書き
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3年半前には弓関連の情報サイトは数えるほどしかなかったのですが、
今は数多くありますのでいまさら古い狩場情報なども不要と判断して
この弓師育成法はスキル振りに関する事を中心にして書き直してあります。
▽対象者
MapleStoryにおいて、2キャラ目以降で弓師を作成する人向けに書いてあります。
▽Version7からの主な修正部分
・ホーンテイル弱体化による影響考慮
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★目次
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▽前書き
▽スキル振り
・1次職スキル振り(アーチャー)
・2次職スキル振り(ハンター)
・3次職スキル振り(レンジャー)
・3次職スキル考察(レンジャー)
・4次職スキル振り(ボウマスター)
・4次職スキル考察(ボウマスター)
・習得スキル(Lv150時点)
・習得スキル(執筆者)
▽装備する弓の選択、DEX特化育成or通常育成
▽かりんサーバにおけるレンジャースキル振り実態調査
▽後書き
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★1次職スキル振り(アーチャー)
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■習得スキル
・アローブロー [ 1] Lv10 最初の攻撃スキル
・クリティカル [20] Lv17 MAX必須。確率40%でダメージ100%上乗せ
・アローブロー [20] Lv23 3次スキルであるストレイフ習得までのメイン攻撃スキル
アローブローを後回しにして、祝福→目を先に習得するのも可
・アマゾンの祝福[ 3] Lv24 アマゾンの目習得のために[3]必要
・アマゾンの目 [ 8] Lv27 MAX必須。射程Up。1次職時代で後回しになっているのは
アマゾンの目が無くてもある程度の射程を最初から保持しているため
・フォーカス [10] Lv30 回避率Up用。3次以降でも一応効果があるため余ったSPを振っておく
■未習得スキル
・フォーカス [20](10習得) 2次で余ったSPとあわせて最終的にはMAXとする
・アマゾンの祝福[16](3習得) 弓師は命中率で困ることなど実体験上ありえないので不要
・ダブルショット[20] 3次スキルのストレイフが実用可能なLvになると不要
■アローブローとダブルショットについて
・アローブロー …最大ダメージ重視:ノックバックさせやすい、3次以降でも一応使い道有り
・ダブルショット…平均ダメージ重視:平均ダメージはアローブローより上、通常はこちらを選択
要するに1次〜3次初期まで楽をしたいならダブルショット、
2次で多少苦労してもいいから3次以降でも(一応)使えるスキルを残したいならアローブローです。
私は最終的に完全な捨てスキルとなるダブルショットを振らない選択をしていますが、
特に捨てスキル等にこだわらず1次〜3次初期を楽に育成したい人はダブルショットを選択して下さい。
■アマゾンの祝福について
命中率を底上げするためだけのスキル。Lv140〜160辺りで大親分に攻撃を当てる時などに効果有り。
ですが、アマゾンの祝福で命中10上げるよりもLvを1上げてLv補正を解消するほうが効果的です。
そのため、2次スキルのソウルアローを削ってまで祝福に振る程のメリットは無いです。
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★2次職スキル振り(ハンター)
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■習得スキル
▽Lv30〜
・アローボム [ 1] Lv30 前方範囲攻撃+気絶。1振るだけで即使えるので最初に振っておきます
・プログレス [19] Lv37 最速で[19]へ。[19]止めなのは[20]にしても命中率しか増加しないため
・ブースター [ 5] Lv38 ソウルアロー用に[5]。50秒効果がありますので充分使えるはず
・ソウルアロー [ 3] Lv39 [3]で90秒の効果。適度に使用すれば矢の所持数を減らせます
▽Lv40〜
※ブースターとソウルアローのかけ直しが面倒な人はアローボムを後回しでも可
・アローボム [30] Lv49 経験値効率に一番影響するので早めにMAXへ
・ブースター [20] Lv54 常用補助スキルです。MAXでも200秒なので手間軽減のためMAXへ
・ソウルアロー [10] Lv56 矢の補給を苦にしない人なら後回し可ですが、早めに[10]300秒が無難
・PKB [20] Lv63 正式名称:パワーノックバック。
2次職で効果的に使う場所が無い(思いつかない)ので後回し。
3次職になるとアローレインがあるため使う機会が減ります。
4次職ではパルスのため出番無しですが他に振るスキルもないのでMAXに
▽Lv60〜
・ソウルアロー [20] Lv66 実体験上[10]あれば充分ですが、他スキル(祝福)に振るよりは有益
・フォーカス [20] Lv70 1次で振っておいたSPとあわせてMAXへ。回避率Upは今後も使えます
・プログレス [20] Lv70 4次スキルのボウエキスパート前提条件として[20]必要なため
・ダブルショット[ 1] Lv70 振るスキルが無いのでダブルショットへ。アマゾンの祝福でも可
■未習得スキル
・アマゾンの祝福[16](3習得) 1次と同じ
・ダブルショット[20](1習得) 1次と同じ
・EXアタック [30] アローボム使用時に非常に邪魔なので不要
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★3次職スキル振り(レンジャー)
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■補足事項
2007年9月、3次初期の弓師にとって非常に狩りやすいMAP(マガティア周辺)が実装されました。
それに伴って従来のストレイフ先行よりレイン先行の方が楽と思われますので書き直しています。
基本の流れ「レイン→レイフ→パペット→鷹→火矢→スラスト→モータル」は変わりません。
■習得スキル
▽Lv70〜
・モータルブロー [ 5] Lv72 [1]振りでも効果が期待できるため最初に振る&[5]のレイン習得用
・ファイアショット[ 1] Lv72 ボムだとタゲ取り時に時間差が出来るため、安置からのタゲ取り用に
・アローレイン [30] Lv82 マガティアの各MAPはレイン使用による安置が多いので先振り
・パペット [ 1] Lv82 狩り方が変わるので[1]を先行して振っておく。レインの途中でも可
・ストレイフ [30] Lv92 3次のメイン攻撃スキル。マガティアは範囲攻撃有利のためレイン優先
・シルバーホーク [ 1] Lv92 [1]でも103秒の効果ですが、気絶率に難有り。使いたい人だけどうぞ
・パペット [ 6] Lv94 [6]あれば20秒なので、マガティア以外の狩場でも使えます
・スラスト [10] Lv98 メトスや移動丸薬により対効果が減ってますが、[10]は欲しい所
▽Lv98〜
・シルバーホーク [30] Lv107 MAX必須。表示上の気絶率は99%ですが、体感的には100%です
・パペット [20] Lv112 MAX必須。後々[20]での耐久力6000でも足りないぐらいです
・スラスト [20] Lv115 ファイアショットに振らない選択なので最終的にはMAXにする
・モータルブロー [20] Lv120 ファイアショットに振らない選択なので最終的にはMAXにする
■未習得スキル
・アマゾンの祝福 [16](3習得) 1次と同じ
・ダブルショット [20](1習得) 1次と同じ
・EXアタック [30] 2次と同じ
・ファイアショット[30](1習得) 不要理由は考察に記述しています
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★3次職スキル考察(レンジャー)
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昔、考察を書いてから2年が経過しました。
4次スキルも実装されましたので、追記形式で現時点の考察を書いておきます。
火矢に振る場合も考慮してスキル考察を書いていますが、私自身は火矢捨て推奨です。
■スキル考察(優先度順)
・アローレイン
<2005年6月>
MAX必須。零距離発動可能。雑魚殲滅から強敵のタゲ取りまで行なえます
よく使うパターンとしては敵の群れに飛び込んで使用し、
その後連打して殲滅を行なうorパペットを出してタゲ移行後にストレイフ等
<2007年6月>
MAX必須。振らない選択肢はありえないので特に追記事項無し
<2007年10月>
今まではレイン有利の狩場は限られていましたが、マガティア実装で増えたためレイフより先振り
・ストレイフ
<2005年6月>
MAX必須。考察は省略
<2007年6月>
MAX必須。暴風とストレイフは使用用途が違いますので、
3次でのストレイフ捨てのスキル振りはありえません
<2007年10月>
使用用途:1.ジャンプストレイフ 2.ワルメンボウ戦にてアイボン退治
将来的に、それ以外は全てにおいて暴風で代用出来ます
・パペット
<2005年6月>
MAXの耐久力じゃないと即破壊の場面が今後も増えそうなのでMAX推奨
[6]とか[9]の耐久力だと安置置きしか出来なくなって行動が制限されそうな気が
ちなみにMAXでも、親分相手に下段設置した場合に破壊される事がたまにあります
3の倍数を推奨するのは効果時間が10秒ずつ増えるからです([6]=20秒,[9]=30秒)
<2007年6月>
MAX必須。推奨ではなく必須です。
[20]でも耐久力が足りずに壊される狩場および場面が増えたため。
ビシャスプラントや骨龍あたりではMAX以外だと使いにくいと思われます
・シルバーホーク
<2005年6月>
仕様変更による攻撃力Upはどうでもいいんですが、MAXにしていないと180秒持たなくなりました
[21]で気絶率95%,効果時間162秒なので、使うなら[21]は振っておきたいスキル
パペットを上げた後、まず[1]振っておくと状況によっては姐御PTに呼ばれます
<2007年6月>
使うなら気絶99%で使用推奨。[30]で後悔する事はありません。
フェニックスを覚えた後でも気絶追加効果のため狩場に応じて使い分ける事になります。
ちなみに必中スキルではなくなったので、姐御や武者に呼ばれる要素にはなりません
・モータルブロー
<2005年6月>
火矢と鷹を同時にMAXとするスキル振りにしたければ捨てる候補のスキル
火矢捨てか鷹捨ての選択をするならMAX推奨
実戦でよくありますが、敵が目の前に湧いてもモータルで倒せる事があります
モータルを振ってなければ意味のない弓殴りが発生するだけなので
モータルを主軸に狩る事はないですが、非常に優秀な補助スキルです
レイン用に必ず[5]振るので使いやすさを実感してからMAXへ振る選択も可能
<2007年6月>
敵が目の前に湧いて弓殴り状態になるのを70%の確率で回避します。
1次〜2次を過ごした人なら分かると思いますが、この状況はかなり頻繁にあります。
私的にはMAX推奨ですが、火矢を使いたい人はモータルを削る選択も有りです
・スラスト
<2005年6月>
スラスト[10]で+20%。移動薬で+10%。鎧と靴強化合計で+3〜10%
移動薬常時使用にてスラスト+装備だけで140%が理想です
移動薬未使用にて140%移動にこだわる人は[20]でも可ですがお勧めしません
その分のSPを別スキルに振ったほうがいいです
[20]振った場合はアールン闇やメトス等による移動補正の恩恵が減ります
仕様変更により移動速度の限度が140%を超えない限りは[10]振りでいいはず
<2007年6月>
モンスターライディングのスキルにより不要度が増したスキル。
が、スラスト+何かを削ってまで火矢に振る必要性を感じませんのでMAXでいいです
・ファイアショット
<2005年6月>
イエペペ狩りや雑魚退治に効果を発揮。私自身は[1]しか振ってないですけど
[28]以降は1%しかダメージが増えないので[28]振りでもOKかと
ファイアが欲しいなと実感するのは初弾ボムで倒しきれない雑魚がいるMAPです
ショーワの敵が火弱点になってますが、必須スキルと言える狩場が少ないため
イエペペや試練の洞窟3などで狩らないなら削る候補のスキル
これからはショーワおよびルディが主狩場になるでしょうから
ファイア必須と感じるMAPは少ないかもしれません
<2007年6月>
▽火矢は不要だと判断して2年以上経過。その間に火矢MAXが良かったかなーと思った状況
・イエペペやフリーズケンタウロス相手に狩りをしている時
・武器庫(戦車)などで気絶無しタゲ取り用として使用している時([1]で使っていました)
・空の階段(ルイネルMAP)でのイベント時に安置からの大親分攻撃用として
▽不要かなーと思う根拠
・4次スキル習得後、必要性を感じた事がないため
・操作上の問題として、使用ボタンを更に増やす事になるため
・暴風[30]習得後、範囲攻撃のアローボムを使用する機会が減っていますので、
ファイアショットがMAXでも使用する機会はあまり無いと思われます
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★4次職スキル振り(ボウマスター)
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■補足事項
各種マスタリーブックの入手難度や相場(かりんサーバ)なども考慮しているつもりです。
Lv130未満では主要3スキルのマスタリーブックを所持していない前提で書いていますが、
もし全部持っている場合はアイズ[30]→暴風[30]→エキスパート[30]の順に振って下さい。
主要3スキルとは[シャープアイズ][暴風の矢][ボウエキスパート]の事とします。
■習得スキル
▽Lv120〜
・シャープアイズ [10] Lv123 効果上昇より効果時間上昇が目的のため、最速で[10]推奨
・ドラゴンパルス [ 1] Lv123 [1]あれば100%KBで4体まで効果があるので充分です
今後の狩り方に影響しますので、早い段階で[1]振り
・暴風の矢 [ 1] Lv123 ボス相手などの撃ちっ放しの状況においては暴風[1]>レイフ[30]
▽Lv124〜
・ボウエキスパート[ 1] Lv124 [1]で熟練度5%上昇のため、早い段階で[1]振り
・フェニックス [ 1] Lv124 鷹がありますし、効果時間や威力からもこの段階では[1]で充分です
・暴風の矢 [10] Lv127 ボス相手などの撃ちっ放しの状況においては暴風[1]>レイフ[30]
・ボウエキスパート[ 6] Lv129 熟練度と攻撃上昇のため[6]へ。[6]→[9]は攻撃+1なので後回し
・メイプルヒーロー[ 9] Lv132 ソロ狩りをするたびに振ろうかどうか毎回悩む事になるので
▼アイズ[10]、暴風[10]、エキスパート[6]になっていて
主要3スキルのマスタリーブックが未所持▲なら振ります。
[9]→[10]は効果時間のみなので[9]止めで
・ボウエキスパート[ 9] Lv133 アイズおよび暴風のマスタリーブックを未所持なら[9]へ
▽Lv134〜
・主要3スキル [61] Lv153 アイズ[30]、暴風[30]、エキスパート[30]用にSPをストック。
Lv154以降の別スキルに先行して振るよりも、この3スキルの
マスタリーブック入手後にSPを振れる状態にしておく事を推奨
先行して主要3スキル以外に振っても行ってもいいとは思います
▽Lv154〜
・影縫いの矢 [30] Lv163 実用可能となるのは[11]以降ぐらいから。
影縫いの代わりにフェニックス先振りでもいいと思いますが好みで
・明鏡止水 [20] Lv170 攻撃+20になる[18]から実用範囲。MP消費軽減効果がメインです
・フェニックス [30] Lv179 攻撃力上昇幅の関係により[21]止めの選択も有りです
▽Lv180〜
※下記スキルのマスタリーブックが成功した場合、Lv154〜のスキルより先に振って下さい
・メイプルヒーロー[20] Lv183 主要3スキルを振り終えていれば最優先で振ること
・明鏡止水 [30] Lv186 通常狩りなら影縫い[30]のが優秀と思うので状況次第
▽Lv187〜
・インテンション [ 1] Lv187 振っても使いません。SPが余ってる人だけどうぞ
・インテンション [10] Lv190 SPストック。2008年6月時点では[10]は未実装
・ドラゴンパルス [21] Lv196 他に振るスキルがないので振っておく。一応この時点で完成形
・ドラゴンパルス [30] Lv199 SPが余っているので振っておく
▽Lv200
・余り [ 3] Lv200 ※Lv200専用スキルの英雄のコダマはSPを使用しません
■未習得スキル(Lv199時点)
・アマゾンの祝福 [16](3習得) 1次と同じ
・ダブルショット [20](1習得) 1次と同じ
・EXアタック [30] 2次と同じ
・ファイアショット[30](1習得) 3次と同じ
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★4次職スキル考察(ボウマスター)
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スキル振りで書いた事と多少重複してますが、私が体感した範囲で書いておきます。
4次スキルに関しては、最終的に全てMAXに出来るので捨てスキルはなく振る順番のみとなります。
Lv200まで行くのかは置いといて、捨てスキルについてはとりあえず考えません。
■スキル考察(優先度順)[執筆者が振っているSP]
・シャープアイズ[30]
スキル仕様上、シャープアイズのスキルLvが例え[1]であっても凶悪な効果を発揮します。
が、スキルLvに比例した効果時間のため[10]では100秒しかなくスキルかけ直しに手間がかかるので
マスタリーブックを所持していて[20][30]に出来るなら自分の満足する秒数まで最初にまで振ります。
マスタリーブック[20][30]の供給が少なく相場が高いため、大多数の人は[10]で止まる事になります。
詳細な効果については書かなくても他サイトで紹介されているので省略
・暴風の矢[30]
エキスパートの影響を受けるためエキスパート→暴風の順と思いやすいですが、
実際は暴風[1]エキスパート[30]よりも暴風[30]エキスパート[1]の方が効果が高いです。
[30]になってからはジャンプストレイフ以外は基本的に暴風[30]を使っています。
なお、他職や他スキルにおける攻撃回数制限はこのスキルにはありませんので、
MP回復やソウルアローなどのスキルかけ直しをしていれば同じ場所でずっと撃てます。
※攻撃回数制限…同じ場所で攻撃を連打していると50回程度で攻撃が出来なくなる現象
・ストレイフと比較した場合における暴風のデメリット
1.ジャンプ撃ちが出来ない。そのためストレイフが捨てスキルとなる事はない
2.一撃確殺の場合でも、ゲーム内部処理の死亡判定が間に合っていないため2発撃つ事になる
※試せば分かりますが、デンデン3匹相手に攻撃した場合には当たり判定が6回出ます
・ボウエキスパート[30]
攻撃スキル全てに影響が有ります。ただし、優先順位としてはアイズや暴風よりは後です。
単体攻撃としては暴風を先振りにした方が効果が高いため、レインのみ使う狩りをする人のみ先振り。
なお、熟練度=最低ダメージではないため、実際に熟練度90%になった時には
ステータス上の最低攻撃力は「最低攻撃力2430〜最大攻撃力3000」のように81%程度となります。
スキル効果としては[5の倍数-4]で熟練度5%、[3の倍数]で攻撃力+1のため
攻撃力+1よりSP[3]を他スキルに使った方が効果的と思うなら[27]止めにしておく選択肢もあります。
・メイプルヒーロー[20]
PT狩りがメインなのでソロ狩りなんか絶対にしません、と考えている人以外は振って下さい。
ソロ狩りの度に振るかどうか悩む事になるので、主要3スキルに振れなくなったら振ります。
[10]なら、Lv135で素DEX600の場合はDEX+30の効果になるため単純にLv+6の効果となります。
[9]と[10]の違いおよび[19]と[20]の違いは効果時間だけなので[9][19]止めもありです。
[20]が多少なりとも出回るようになっているので、自分の状況にあわせて振って下さい。
・ドラゴンパルス[11]
[1]あれば充分です。[1]あるだけで狩りスタイルが変わりますので早めに振って下さい。
例えば、パルスでまとめてノックバック→前方or後方にパペット設置→暴風連打、など。
対象が5体以上のときは一部KBしない状況になりますが頻度も少なく、鷹やボムで補えます。
[11]にして狩りをしていましたが、、意識して狩りをすると5体いる状況はほとんどないです。
…[12]以上に振る必要性を感じないままLv200になったので私自身は[11]で止まっています。
・影縫いの矢[30]
影縫いは他スキルと組み合わせて効果を発揮する優秀な補助スキルです。使うつもりなら[30]推奨。
ボスには効きませんが、通常狩りならどこでもそれなりに使える補助スキルです。
前方に複数のモンスターがいた場合、3次スキルまではボム連打orパペット活用で倒す選択ですが、
4次だとドラゴンパルスで敵の[攻撃射程範囲外]に飛ばし、同時に影縫いの矢で動きをほぼ停止させ
暴風の矢で寄せ付けずに全部殲滅する、の流れへとなります。よく使います。
現在(2007年10月)のスキルと装備にて、骨龍PTで影縫い有りと無しで比較狩りをしてみました。
パルスで複数体を飛ばした後において、反撃を受ける回数が大きく変わりましたので、
通常狩りにおいては明鏡止水よりも優先度が大きいです。
・明鏡止水[30]
[20]について。
MP消費減少がメインの効果となり、攻撃力上昇はおまけ程度です。スキルかけ直しの手間も増えます。
暴風[30]発動時、MP4000が約54秒でゼロになりますが明鏡止水[20]適用時には80秒近く持ちます。
MP自動回復ペットを持っていない人は、回復の手間が多少緩和されますので非常に便利です。
逆にペットを持っている人は優先する必要がないスキルと言えます。
[30]について。
ホーンテイルドロップですが、そのうち市場に出回ると思われます。
[20]と違って攻撃力アップがメインの効果となります。
影縫いの矢にSPを振り始めるまでにマスタリーブック[30]が手に入る場合、
影縫いより先に明鏡止水[30]まで振る選択肢もありです。
・フェニックス[30]
有効に使える狩場が非常に少ない(と私は判断してます)ので、ある程度Lvが上がるまで[1]推奨です。
私自身はSPが余ったので既に[30]まで振りましたが、振るとしても[21]でいいと思います。
[21]止めの理由:[10→11]と[20→21]にて大幅に攻撃力が上がるため
狩場は選びますが、経験値効率重視時には明鏡止水や影縫いの矢より優先度が高いです。
私自身は骨龍でのPT時で気が向いたときや雑魚狩り全般にて使っています。
鷹よりは赤字増加になりますが、状況によっては倒すまでの手数が減り反撃を受ける回数も減ります
…クエストETC集めとかカード集め時に重宝してます。
・インテンション[1]
不要です。現在[2]以降は未実装スキルのため、振らなくていいです。
ホーンテイル戦にて必要と思われていますが、弓師にとっては現時点(2008年6月)では不要スキル。
誘惑状態は主に近距離職が請け負うため、弓師が誘惑される状況は今後も無いと思われます。
…例外はありますけど、SPは1でも貴重だ、と思うような人は振らないほうがいいです。
■4次初期の優先スキル順番
1.アイズを最初に上げるのは効果時間上昇の意味合いがあるので、最初に振れるだけ振っておきます。
可能なら[20][30]まで振りたいですがマスタリーブックの相場的に実際は[10]止まりと思われます。
2.アイズ[10]の次にエキスパート[1]、暴風[1]を振ります。これはSP[1]における効果が高いためです。
3.その次に振る事になる暴風の矢[2〜30]とボウエキスパート[2〜30]の優先順位ですが、
これは暴風を振れるだけ振ったあとにエキスパートに振ってください。
エキスパートに振って全スキル平均ダメージを上げるより、
暴風に振って暴風スキル補正を上げていった方が効果的です。
・平均ダメージの効果倍率については下記のような結果を算出しました。目安程度で。
ストレイフ[30]→暴風[ 1] 単体攻撃約1.09倍
ストレイフ[30]→暴風[10] 単体攻撃約1.17倍
ストレイフ[30]→暴風[30] 単体攻撃約1.50倍
エキスパート[0]→[ 9] 全スキル約1.06倍
エキスパート[0]→[30] 全スキル約1.20倍
※ストレイフ→暴風の対象はファイアブルを想定。攻撃回数が多い=防御力の影響を多く受けるため
※Lv125/アイズ[10]/メイプルヒーロー[0]で算出
■4次補助スキル「明鏡止水、フェニックス、影縫いの矢、ドラゴンパルス」
4次のスキル振りを考えた時、この4スキルは何から振るかで迷っている人が多いと思います。
Lv154〜辺りから関係してきますので、通常狩り=骨龍、ボス戦=ビシャスorジャクムの想定です。
・ドラゴンパルス…[1]で充分です。パルスを[11]にするより下記スキル3つを先に振って下さい
・フェニックス …通常狩りメインの人向け。経験値効率上昇。基本的には被ダメ上昇による赤字効果
・影縫いの矢 …通常狩りメインの人向け。プレイヤースキルに依存する黒字効果
・明鏡止水 …ボス戦がメインの人向け。確実な黒字効果。
通常狩りの黒字重視で、パルス[1]→影縫いの矢[30]→明鏡止水[30]→フェニックス[21]の順でお勧め
■各種マスタリーブックのドロップ確定情報
■弱体化後ホーンテイルの攻略情報
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★習得スキル例(Lv150時点)
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▽1次
アマゾンの祝福 [ 3]
アマゾンの目 [ 8](MAX)
クリティカル [20](MAX)
フォーカス [20](MAX)
アローブロー [20](MAX)
ダブルショット [ 1]
▽2次
プログレス [20](MAX)
EXアタック [ 0]
ブースター [20](MAX)
PKB [20](MAX)
ソウルアロー [20](MAX)
アローボム [30](MAX)
▽3次
スラスト [20](MAX)
モータルブロー [20](MAX)
パペット [20](MAX)
ファイアショット[ 1]
アローレイン [30](MAX)
シルバーホーク [30](MAX)
ストレイフ [30](MAX)
▽4次【Lv150にて全マスタリーブックを入手している場合】
メイプルヒーロー[ 0]
ボウエキスパート[30](MAX) 優先度3
シャープアイズ [30](MAX) 優先度1
ドラゴンパルス [ 1]
暴風の矢 [30](MAX) 優先度2
フェニックス [ 1]
影縫いの矢 [ 0]
明鏡止水 [ 0]
インテンション [ 0]
余りSP [ 1]
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★習得スキル(執筆者)
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執筆者(狩人るる)が実際に振っているスキル振り。参考としてどうぞ。
▽1次
アマゾンの祝福 [14]
アマゾンの目 [ 8](MAX)
クリティカル [20](MAX)
フォーカス [20](MAX)
アローブロー [20](MAX)
ダブルショット [ 0]
▽2次
プログレス [20](MAX) …[19]でしたが、4次転職後に祝福[15]から振りなおし
EXアタック [ 0]
ブースター [20](MAX)
PKB [20](MAX)
ソウルアロー [10]
アローボム [30](MAX)
▽3次
スラスト [20](MAX)
モータルブロー [20](MAX)
パペット [20](MAX)
ファイアショット[ 1]
アローレイン [30](MAX)
シルバーホーク [30](MAX)
ストレイフ [30](MAX)
▽4次【Lv200】
メイプルヒーロー[20](MAX)
ボウエキスパート[30](MAX)
シャープアイズ [30](MAX)
ドラゴンパルス [11]
暴風の矢 [30](MAX)
フェニックス [30](MAX)
影縫いの矢 [30](MAX)
明鏡止水 [30](MAX)
インテンション [ 1] …[10]未実装
余りSP [31]
・パルスで6体対象にする必要性をあまり感じなかったので[11]のまま。
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★装備する弓の選択、DEX特化育成or通常育成 【2007年10月】
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2008年6月追記:
下記要素の影響のため、執筆時に比べて特化型より通常型の方が有利になっています
・ホーンテイルのネックレス
・ホーンテイルによりニスロックやドラゴンコンボジットの入手機会が増えている
普通にニスロック/メトス強化をするかメイプル武器強化の方がいいのかを比較したかったため算出。
■比較条件
・弓以外は共通の装備です
・英雄のコダマは検証自体には影響がないので対象外
・みなぎりドリンクや攻撃矢による短時間比較は対象外
・個別
標準型:アールン [攻撃114,DEX5](標準+2に30%*5,60%*1を想定)
将来型:ニスロック [攻撃118,DEX4](標準+1に30%*4,60%*1を想定)
特化型:メイプルガンディバボウ[攻撃107,DEX5](標準 に30%*5,60%*1を想定)
・共通
全身鎧+兜+ネックレス+指輪:STR3+10+2+3,DEX32+10+2+3 [STR18,DEX47]
手袋+マント+靴+耳+顔+目 :攻撃15+4,DEX0+10+15+12+7+3 [攻撃19,DEX47]
使用アイテム:ジャンボたこ焼き [攻撃20]
・計算式
最大攻撃力算出式:(DEX*3.4 +STR)/100*攻撃力
最低攻撃力算出式:(DEX*3.4*0.9*熟練度+STR)/100*攻撃力
平均攻撃力算出式:(最大+最低)/2
■Lv70時点の比較【算出用】
・特化型 平均:1798 最大:2325 =((363+99)*3.4 +( 4+18))/100*(126+20)
最少:1271 =((363+99)*3.4*0.54+( 4+18))/100*(126+20)
・標準型 平均:1728 最大:2206 =((300+99)*3.4 +(67+18))/100*(133+20)
最少:1251 =((300+99)*3.4*0.54+(67+18))/100*(133+20)
・将来型 平均:1719 最大:2183 =((280+98)*3.4 +(87+18))/100*(137+20)
最少:1254 =((280+98)*3.4*0.54+(87+18))/100*(137+20)
■Lv100時点の比較
・特化型 平均:2371 最大:3070 =((513+99)*3.4 +( 4+18))/100*(126+20)
最少:1673 =((513+99)*3.4*0.54+( 4+18))/100*(126+20)
・標準型 平均:2329 最大:2986 =((450+99)*3.4 +(67+18))/100*(133+20)
最少:1672 =((450+99)*3.4*0.54+(67+18))/100*(133+20)
・将来型 平均:2335 最大:2983 =((430+98)*3.4 +(87+18))/100*(137+20)
最少:1687 =((430+98)*3.4*0.54+(87+18))/100*(137+20)
■Lv120時点の比較
・特化型 平均:2754 最大:3566 =((613+99)*3.4 +( 4+18))/100*(126+20)
最少:1941 =((613+99)*3.4*0.54+( 4+18))/100*(126+20)
・標準型 平均:2730 最大:3506 =((550+99)*3.4 +(67+18))/100*(133+20)
最少:1953 =((550+99)*3.4*0.54+(67+18))/100*(133+20)
・将来型 平均:2746 最大:3517 =((530+98)*3.4 +(87+18))/100*(137+20)
最少:1975 =((530+98)*3.4*0.54+(87+18))/100*(137+20)
■Lv135時点の比較【MH10/EXPART10】
・特化型 平均:3423 最大:4192 =((688+34+99)*3.4 +( 4+0+18))/100*(126+3+20)
最少:2653 =((688+34+99)*3.4*0.63+( 4+0+18))/100*(126+3+20)
・標準型 平均:3401 最大:4142 =((625+31+99)*3.4 +(67+3+18))/100*(133+3+20)
最少:2660 =((625+31+99)*3.4*0.63+(67+3+18))/100*(133+3+20)
・将来型 平均:3425 最大:4162 =((605+30+98)*3.4 +(87+4+18))/100*(137+3+20)
最少:2687 =((605+30+98)*3.4*0.63+(87+4+18))/100*(137+3+20)
■Lv150時点の比較【MH10/EXPART30】
・特化型 平均:4335 最大:4787 =((763+34+99)*3.4 +( 4+0+18))/100*(126+10+20)
最少:3884 =((763+34+99)*3.4*0.81+( 4+0+18))/100*(126+10+20)
・標準型 平均:4306 最大:4743 =((700+31+99)*3.4 +(67+3+18))/100*(133+10+20)
最少:3869 =((700+31+99)*3.4*0.81+(67+3+18))/100*(133+10+20)
・将来型 平均:4334 最大:4770 =((680+30+98)*3.4 +(87+4+18))/100*(137+10+20)
最少:3898 =((680+30+98)*3.4*0.81+(87+4+18))/100*(137+10+20)
■Lv170時点の比較【MH10/EXPART30】
・特化型 平均:4815 最大:5317 =((863+34+99)*3.4 +( 4+0+18))/100*(126+10+20)
最少:4313 =((863+34+99)*3.4*0.81+( 4+0+18))/100*(126+10+20)
・標準型 平均:4808 最大:5298 =((800+31+99)*3.4 +(67+3+18))/100*(133+10+20)
最少:4318 =((800+31+99)*3.4*0.81+(67+3+18))/100*(133+10+20)
・将来型 平均:4848 最大:5338 =((780+30+98)*3.4 +(87+4+18))/100*(137+10+20)
最少:4358 =((780+30+98)*3.4*0.81+(87+4+18))/100*(137+10+20)
■Lv187時点の比較【MH10/EXPART30】
・特化型 平均:5286 最大:5837 =((948+47+99)*3.4 +( 4+0+18))/100*(126+10+20)
最少:4734 =((948+47+99)*3.4*0.81+( 4+0+18))/100*(126+10+20)
・標準型 平均:5300 最大:5841 =((885+44+99)*3.4 +(67+3+18))/100*(133+10+20)
最少:4758 =((885+44+99)*3.4*0.81+(67+3+18))/100*(133+10+20)
・将来型 平均:5352 最大:5894 =((865+43+98)*3.4 +(87+4+18))/100*(137+10+20)
最少:4809 =((865+43+98)*3.4*0.81+(87+4+18))/100*(137+10+20)
■Lv200時点における全スキル入手後の比較【MH20/EXPART30】
・特化型 平均:5804 最大:6407 =((999+99+99)*3.4 +(18+1+18))/100*(126+10+20)
最少:5200 =((999+99+99)*3.4*0.81+(18+1+18))/100*(126+10+20)
・標準型 平均:5886 最大:6488 =((950+95+99)*3.4 +(67+6+18))/100*(133+10+20)
最少:5284 =((950+95+99)*3.4*0.81+(67+6+18))/100*(133+10+20)
・将来型 平均:5949 最大:6554 =((930+93+98)*3.4 +(87+8+18))/100*(137+10+20)
最少:5344 =((930+93+98)*3.4*0.81+(87+8+18))/100*(137+10+20)
■上記計算結果の簡易表
Lv 70 将来[1719] < 標準[1728] <<< 特化[1798]
Lv100 標準[2329] = 将来[2335] << 特化[2371]
Lv120 標準[2730] < 将来[2746] < 特化[2754]
Lv135 標準[3401] < 特化[3423] = 将来[3425]
Lv150 標準[4306] < 特化[4335] = 将来[4334]
Lv170 標準[4808] = 特化[4815] < 将来[4848]
Lv187 特化[5286] < 標準[5300] << 将来[5352]
Lv200 特化[5804] <<<< 標準[5886] <<< 将来[5949]
※Lv200で一気に差がつくのは、特化型の素DEXが999になりREQ.STR無し装備の恩恵が薄れるため
■考察
・Lvが低いほど攻撃力よりDEXの影響が大きいため特化型が有利
Lvが上がっていくと標準型(と未来型)に追いつかれ、特化型の利点が減ります
・STR補正が少ないほど特化型が有利
STR補正の装備が増えるほど、特化型の利点が減ります「兜、鎧、ネックレス、リング」等
■結論
・Lv180付近にならない限りDEX特化の方がいいです。ですが、最終的には追いつかれるので
現在普通に育てている人がSTR→DEXに振り替えてまではDEX特化にはしない方がいいです
・最初から育てる時にREQ.STRゼロの強化武器を既に準備済であれば、DEX特化育成をお勧めします
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★かりんサーバにおけるレンジャースキル振り実態調査【2005年7月】
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この育成法は[このようなスキル振りがいいと思いますよ]というのを書いています。
実際に他の人はどのようなスキル振りをしているのを知りたくなったので聞いて回りました。
▽対象者
かりんサーバにて4次転職可能なLvに到達している人
→私自身も含め、回答をもらえた13名
▽結果
A , B , C , D , E , F , G , H , I , J , K , L , M
▽1次
アマゾンの祝福 15 , 16 , 4 , 3 , 16 , 16 , 3 , 16 , 16 , 3 , 16 , 3 , 16
クリティカル 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20
アマゾンの目 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8
フォーカス 20 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 , 20 , 1 , 7 , 9 , 1 , 10 , 20
アローブロー 20 , 19 , 20 , 20 , 20 , 3 , 1 , 1 , 1 , 1 , 20 , 20 , 3
ダブルショット 0 , 0 , 0 , 10 , 8 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 0 , 0 , 20
▽2次
プログレス 19 , 20 , 19 , 19 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20
EXアタック 0 , 30 , 30 , 27 , 30 , 30 , 30 , 30 , 0 , 30 , 30 , 11 , 0
ブースター 20 , 20 , 20 , 15 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 11 , 10 , 20 , 15
PKB 20 , 0 , 4 , 20 , 16 , 5 , 0 , 5 , 20 , 20 , 5 , 20 , 20
ソウルアロー 10 , 20 , 18 , 10 , 10 , 20 , 10 , 20 , 20 , 10 , 10 , 20 , 10
アローボム 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 22 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30
▽3次
スラスト 20 , 20 , 20 , 10 , 20 , 20 , 20 , 20 , 13 , 10 , 20 , 10 , 20
モータル 20 , 20 , 20 , 5 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 20 , 5 , 10 , 5
パペット 20 , 20 , 20 , 15 , 18 , 16 , 6 , 9 , 12 , 20 , 20 , 20 , 12
ファイアショット 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 7 , 20 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 28
アローレイン 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 28
シルバーホーク 30 , 30 , 30 , 30 , 16 , 16 , 27 , 11 , 16 , 11 , 16 , 21 , 28
ストレイフ 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30 , 30
残SP -- , -- , -- , 30 , -- , -- , -- , -- , -- , -- , -- , -- , --
※SP合計が足りなかったり多かったりするのは、転職時期や4次SP使用によるものなので正常です
※回答してくれた対象者の名前は伏せてます。ここに回答内容を公開することは全員から了承を得ています
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★後書き
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・いろいろと好き勝手な事を書いていますが、当然ながら最善とは限りません。
あくまでも【参考程度】にどうぞ。
4次職が実装され、1年以上経過しましたので個人的な結論としてこのスキル振りを掲載しています。
・2008年6月における記事です。今後変更する可能性があります。
・この育成法は"たこ皇帝"さんの管理するサイト「friends of maple」に掲載していますが、
「friends of maple」は"狩人るる"の管理するサイトではありません。